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Porteur

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Note Principe du jeu : Premier véhicule à roues qui va faciliter les premiers déplacements de l'enfant dès qu'il commence à marcher.
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Note Principe du jeu : Porteur qui peut être chevauché, tiré, poussé : il peut se déplacer dans tous les sens et tourner entièrement sur lui-même !
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Note Principe du jeu : Adapté à l'apprentissage de la marche pour les enfants dès 12 mois, ce chariot est muni d'un frein invisible et amovible, pour bloquer les roues, et les libérer progressivement : vous maîtrisez ainsi la vitesse du chariot de marche en bois tout au long de l'apprentissage. De plus, ce chariot propose 8 activités pour s'amuser : boulier, tambour, "gratte-gratte", bouton rotatif sonore, xylophone métal, engrenages, miroir rotatif grossissant, labyrinthe.
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Note Principe du jeu : Un simili vélo qui peut être utilisé comme porteur grâce à sa stabilité et qui va guider l'enfant vers l'usage d'une draisienne. Les roues arrières écartées dans un premier temps peuvent être rapprochées dans un 2ème temps pour donner l'impression à l'enfant de faire du vélo. Le guidon et la selle sont réglables en hauteur.
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Note Principe du jeu : Cette voiture très stable et très solide est idéale pour le tout petit qui marche. Elle va lui permettre d'expérimenter la vitesse de déplacement et découvrir son environnement en toute autonomie.
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