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Construction

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Note Principe du jeu : Un chariot de marche traditionnel avec système de frein intégré, qui accompagne Bébé dans ses premiers pas en toute sécurité. La poignée a été spécialement conçue pour s'adapter à la taille de l'enfant et s'ajuste au fur et à mesure des progrès. De plus, les blocs de construction stimulent la créativité de l'enfant, et lui permettent de s'initier aux concepts de taille, poids, forme et couleur...
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Note Principe du jeu : Embarquez dans une quête pour reconstruire le monde et affronter les Héritiers de Kaos afin de restaurer la joie ! Créez votre propre personnage et lancez-vous dans un périple épique en compagnie de l'intrépide Malroth ! Au fil de l'aventure, vous ferez la connaissance de nombreux personnages hauts en couleurs à qui vous porterez assistance pour redonner à leur maison leur gloire d'antan.
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Note Principe du jeu : Découvrez un univers vous offrant la liberté de faire tout ce que vous voulez. Plongez au coeur de l'inconnu ou élevez d'incroyables structures, depuis une humble demeure jusqu'à une ligne de gratte-ciel. Partez à l'aventure seul ou avec sept amis. Votre seule limite sera votre imagination.
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Note Principe du jeu : Entre JRPG et jeu de construction. Vous incarnez un jeune héros envoyé par les dieux, pour aider à la reconstruction d'Alefgard. Ce monde imaginaire a subi les foudres du sinistre Dragonlord, qui l'a réduit à l'état de ruines. Le personnage incarné par le joueur doit donc reconstruire Alefgard, redonner du courage au peuple, et ainsi se dresser contre Dragonlord
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Note Principe du jeu : Découvrez un univers vous offrant la liberté de faire tout ce que vous voulez. Plongez au coeur de l'inconnu ou élevez d'incroyables structures, depuis une humble demeure jusqu'à une ligne de gratte-ciel. Partez à l'aventure seul ou avec sept amis. Votre seule limite sera votre imagination.
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Note Principe du jeu : Être le premier à construire un robot composé de 6 éléments de la même couleur pour remporter le trophée !
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à marquer 5 points en construisant des objets et en devinant les créations des autres joueurs. A tour de rôle, les joueurs lancent le dé pour connaitre la catégorie avec laquelle ils vont jouer (nature, véhicule, bâtiment, objet) et piochent une carte dans un des trois tas (facile, moyen, difficile). Le constructeur commence sa création et dès qu'un joueur donne la bonne réponse, ce dernier ainsi que le constructeur gagnent une carte. Le premier à avoir 5 cartes remporte la partie.
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Note Principe du jeu : Emboîter des pièces plastiques par un système d'assemblage articulé qui leur permet de pivoter et de créer ainsi des volumes.
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de réaliser un certain nombre de plans, en fonction du niveau de difficulté choisi, en construisant ensemble les structures indiquées. Pour cela, l'un des joueurs est désigné "Architecte" : il connait le plan mais ne peut pas parler, seulement faire des gestes pour guider les autres. Un autre joueur incarne le "Contrôleur", chargé d’interpréter les gestes de l'architecte, et de les transmettre oralement au 3ème joueur : Le "Bâtisseur" qui écoute, mais doit agir les yeux fermés pour construire la structure à l'aide des blocs géométriques. Mais attention! Le temps est limité!
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Note Principe du jeu : Un jeu d'action-aventure en monde ouvert. Jouable en solo ou en multi, le joueur peut explorer des mondes variés constitués de Lego mais aussi créer son propre monde à l'aide des célèbres briques jaunes.
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Note Principe du jeu : Être le plus rapide à placer ses pièces. Les joueurs choisissent un niveau de difficulté et un numéro de carte. Cette carte désigne les pièces à utiliser. Ce jeu peut également se jouer seul. Dans ce cas, le joueur devra se battre contre le temps ou réussir à reproduire les modèles de la règle ou des cartes au fond quadrillé.
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Note Principe du jeu : Dans un univers digne de celui des 1001 nuits, les joueurs incarnent des vizirs, tous potentiels remplaçants du calife vieillissant. Chaque joueur va donc devoir développer une cité en construisant et en développant des quartiers pour prouver sa compétence et ainsi devenir "Calife à la place du Calife".
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