Préhistoire
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Réponses aux questions sur les hommes préhistoriques. A quoi sert le feu ? Où dorment les hommes de la préhistoire ? Pourquoi chassent-ils ?
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Note Principe du jeu : Pour gagner le plus de points possible, chaque joueur va devoir diriger une tribu de cinq personnes. À chaque tour, il va falloir les envoyer travailler. Ils peuvent aller chercher, de la nourriture, du bois, des briques, de la pierre ou de l'or. Il peut aussi assigner des membres de sa tribu à d'autres tâches : développer l'agriculture, faire des enfants pour augmenter sa tribu, développer des outils... Ces ressources permettent d'acheter des cartes ou des tuiles qui génèrent des points de victoire.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points en plaçant judicieusement ses membres de tribu sur le terrain. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent placer une tuile au centre de la table pour agrandir le terrain, puis placer l'un de leurs pions sur cette tuile s'ils le souhaitent. Ils constituent ainsi un grand paysage fait de forêts, de rivières, de lacs et de prairies, afin que leurs membres de tribu marquent des points en fonction des ressources qui s'y trouvent.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de points en développant sa tribu et ses villages à l'âge de pierre, en partant du sud de l'Afrique. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent déplacer leur explorateur d'un ou deux territoires, puis accomplir l'action de leur territoire d'arrivée. Les joueurs pourront collecter des tuiles pour créer des inventions, construire des huttes, et marquer des points de victoire. Lorsqu'un joueur a construit sa dernière hutte, ou place la 11ème tuile sur la piste des huttes, on déclenche la fin de partie et le décompte des points.
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Tome :
4
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Après leurs aventures en Afrique, Liloo, ses amis et le clan des Cépatouprés, qui fuient la guerre, rejoignent l'Europe. Liloo leur propose d'aller s'installer chez les siens, tout au nord, mais pour cela il leur faut traverser les plaines et les montagnes et surtout éviter les tribus des Duracuirs et des Pacomaudes. Tez et Antitez proposent leur aide. ©Electre 2024
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Tome :
2
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Tous les poissons ont disparu du fleuve et la famille d'Elya ne peut plus se nourrir. Accompagnés de Léo et Stix, la fillette et son père remontent le cours de la rivière pour trouver une solution.
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Tome :
3
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L'anniversaire de Cléo a lieu à Samara, un parc de reconstitutions préhistoriques. Capable de voyager dans le temps lorsqu'il s'endort, Hagard saisit cette occasion de tester ses pouvoirs et se projette dans trois périodes : le néolithique, l'âge du bronze et la guerre des Gaules.
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Tome :
9
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Tandis que la météorite qui a provoqué la disparition des dinosaures tombe sur Terre, Franck et ses amis fuient le cataclysme en espérant revenir au XXIe siècle par la rivière souterraine qui coule sous le volcan. Manquant d'être piétinés par les animaux en fuite, ils tombent dans un fossé qui s'avère être un cimetière de mammouths.
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