Aller au contenu principal

Rêve

Tome :
19
Bande dessinéeDisponible
Terrence Meyer, un adolescent de 18 ans, est élève en terminale STG1 au lycée du Lycee Jules Guesde (Mas de Tesse). Sa mère est morte dans un incendie alors qu'il n'était âgé que de 7 ans et depuis, il a une peur panique du feu. Mais un soir, alors qu'il rêve de sa mère prisonnière des flammes, il surmonte sa peur en contrôlant le feu. Il rencontre alors un homme mystérieux qui lui annonce qu'il est devenu un voyageur. Et c'est à partir de cet instant que tous les soirs, lors de son sommeil, il se retrouve transporté à Dreamland le monde des rêves où il vit ses nombreuses aventures.
Disponible
Tome :
9
Bande dessinéeDisponible
La bataille contre Attila au Royaume des Chats arrive à sa conclusion. La nuit du chat noir est là et le spectacle est… étonnant ! Terrence a perdu son pansement, révélant aux yeux de tous son mystérieux tatouage de la vérité et lui aussi est… étonnant ! La fin de l’Arc des Chats marque la fin de la deuxième saison de Dreamland. Place à de nouvelles aventures !!!!
Disponible
LivreDisponible
En 2038, la technologie permet à des onironautes d'accéder aux rêves des autres personnes. Les amies Eole et Naomi sont les meilleures dans ce domaine, mais lorsque Naomi est recrutée pour une mission secrète sur un homme lié à une organisation criminelle, Eole, délaissée, s'introduit à son tour dans l'esprit de l'individu. Elle découvre alors qu'il est impliqué dans l'accident de son enfance. ©Electre 2024
Disponible
LivreNon disponible
Le Grand magasin des rêves ressemble à un immense paquebot tout miroitant de lumières et haut de quatre étages où tous les rêves imaginables sont proposés : rêves d'enfance, de voyage, de nourriture délicieuse mais aussi cauchemars et songes mystérieux. La jeune Penny, qui commence son travail à la réception, découvre cet univers chatoyant visité chaque nuit par une foule de dormeurs. ©Electre 2024
Non disponible
Tome :
3
Bande dessinéeDisponible
Brian Milner, Laurie Dunn et leurs amis se réunissent autour d'un lac pour réaliser les dernières scènes de leur film amateur. La nuit venue, ils célèbrent la fin du tournage. Alors que tout semble se passer au mieux, leur soirée prend une trajectoire inattendue. Dernier volume de la série. ©Electre 2024
Disponible
Bande dessinéeNon disponible
Sacha et Charlie sont en croisière avec leurs parents. Mais lors d'une terrible tempête, le bateau sombre et ils échouent sur le rivage. A la recherche de son petit frère, Sacha lutte contre de mystérieuses entités. Charlie, de son côté, rencontre une jeune fille qui le prend sous sa protection. ©Electre 2024
Non disponible
Tome :
3
Bande dessinéeDisponible
La suite des aventures d'Aimi, qui ne cesse de faire des rêves étranges dans lesquels elle rencontre une inconnue qui ignore sa propre identité et est prisonnière d'un monde peuplé de monstres. La jeune fille tente de se convaincre que ce ne sont que des fantaisies mais à l'école, l'un de ses camarades de classe disparaît sous ses yeux pour apparaître dans l'autre monde, celui de ses cauchemars.
Disponible
Tome :
4
Bande dessinéeDisponible
La suite des aventures d'Aimi, qui ne cesse de faire des rêves étranges dans lesquels elle rencontre une inconnue qui ignore sa propre identité et est prisonnière d'un monde peuplé de monstres. La jeune fille tente de se convaincre que ce ne sont que des fantaisies. Dernier volume de la série.
Disponible
Tome :
1
Bande dessinéeDisponible
Terrence est un jeune lycéen timide. Il veut séduire Lydia, la fille qu'il aime depuis toujours. Une nuit, sa vie bascule dans un cauchemar, il surpasse sa peur de toujours... Le feu. À partir de ce moment, il mène une double vie : lycéen banal le jour et ?contrôleur du feu? la nuit dans Dreamland, le monde des rêves
Disponible
Tome :
1
Bande dessinéeNon disponible
Adolescent narcoleptique, Andy s'endort partout et tout le temps, y compris dans les moments les plus critiques. Un jour, tandis qu'il intègre La Fabrique des rêves, une organisation créée pour réguler les songes de la population, il se fait passer pour un stagiaire et découvre un monde où tout devient possible, mais le danger y est omniprésent. ©Electre 2023
Non disponible
Tome :
1
Bande dessinéeNon disponible
Par un été étouffant, alors que d'importantes restrictions d'eau frappent le Japon, la jeune Chinami s'évanouit pendant un entraînement d'athlétisme. Mais lorsque la collégienne se réveille, elle se trouve sur les berges idylliques d'une rivière aux eaux cristallines. Autour d'elle, un village paisible, où seuls vivent encore un vieil homme et un petit garçon. Ce lieu mystérieux, qui lui semble étrangement familier, va petit à petit lui livrer ses nombreux secrets
Non disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner un maximum de points en devinant des mots, ou en faisant deviner des mots. Pour cela, un des joueurs incarne le rôle du rêveur : les yeux bandés, il devra deviner un maximum de mots en 2 minutes, à l'aide des indices donnés par les autres joueurs. Les autres joueurs sont répartis en plusieurs rôles secrets : les fées doivent aider le rêveur à trouver les mots en lui donnant des indices pertinents, les croque-mitaines marquent des points lorsque le rêveur se trompe, et les marchands de sable marquent lorsqu'il y a autant de mots devinés que de mots ratés. Lorsque tous les joueurs ont été une fois rêveur à tour de rôle, la partie s'arrête.
Disponible