Grenouille
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La petite salamandre, mascotte de la revue naturaliste du même nom, interroge la grenouille sur son mode de vie. Un portrait mêlant humour et informations scientifiques pour tout savoir sur cet animal dont le bébé est un têtard.
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En quelques phrases, les caractéristiques de la grenouille sont données, illustrées d'images propres à la culture japonaise.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le 1er à mettre sa grenouille sur son nénuphar. A tour de rôle, les joueurs lancent le dé et avancent leur grenouille sur la case de la couleur correspondante, une fois qu'ils ont fait le tour de l'étang ils retournent une feuille de leur nénuphar. Quand les 4 feuilles sont retournées il faut faire un dernier tour pour placer sa grenouille au centre de son nénuphar et le voir fleurir.
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Note Principe du jeu : - 1er jeu : Etre la première grenouille à atteindre la statue. A tour de rôle, les joueurs lancent les dés, les deux couleurs indiquent le crapaud sur lequel il faut choisir l'un des deux yeux. Si le joueur trouve l'oeil sans motif il a le droit d'avancer, sinon il passe son tour..- 2ème jeu : En gardant le même principe de déplacement, être la première grenouille à atteindre la statue avec les lunettes sur le nez.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de poser toutes les pièces (pilotis, nénuphars, grenouilles) sur le plateau de jeu. A tour de rôle les joueurs vont choisir de poser l'une ou l'autre des pièces sachant que les éléments se superposent dans cet ordre : pilotis, puis nénuphars, puis de nouveau pilotis, etc. en finissant par la grenouille.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de ne pas faire tomber les animaux du nénuphar en suspension. Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent le dé, puis doivent placer un pion dans la zone indiquée. Mais attention! Si un joueur fait basculer le nénuphar et que des pions tombent, il a perdu!
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Mia, le plus petit têtard de la mare, est impatiente de devenir une grenouille. En grandissant, elle apprend à surmonter ses peurs, à dépasser les obstacles et à croire en elle. Un album qui aborde le thème de la place dans la fratrie.
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Jeu d'anniversaireNon disponible
Note Principe du jeu : Marquez le plus de points en essayant de faire gober ses palets à la grenouille !
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