Note Principe du jeu : A l'aide d'un mot de passe défini par les cartes "espion", il s'agit pour les espions de se retrouver mutuellement et pour les contre-espions de démasquer les deux espions.
Note Note sur la description matérielle : - 2 paquets identiques de 55 cartes (50 "espion" et 5 "contre-espion")
- 50 jetons noirs et orange
- 1 règle du jeu
- 50 jetons noirs et orange
- 1 règle du jeu
Disponibilité Support Localisation Cote
Disponible Jeu Ludothèque - Salle de jeu de règles 4.11 LIN