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gauche
Auteurs :
Monpertuis, Jean-Yves Auteur du texte
Beaujannot, Gaëtan Auteur du texte
Quilliams, Chris Illustrateur
Editeur :
Année de parution :
2015
droite
À partir de 2 joueurs
À partir de 45 minutes
Note Note sur la description matérielle : - 2 box (1 noir, 1 bois naturel)
- 7 bâtiments (Sheriff, Bank, Saloon, General Store, Town Hall avec aiguille, Undertaker, Potence dans un sachet)
- 13 socles de bâtiments (dont 1 dans un sachet avec la Potence)
- 12 figurines (5 noir, 5 naturel, 1 bleu, 1 rose)
- 10 tuiles Cowboy
- 5 barils
- 3 cactus
- 12 chapeaux (10 numérotés, 2 sans numéro)
- 1 gabarit pour Winchester
- 4 clôtures
- 4 bottes de foin
- 4 balles (disques gris)
- 1 disque de déplacement (en bois naturel)
- 1 dynamite (pion rouge)
- 72 marqueurs : 38 points de vie + 11 sacs d'or + 6 interdits + 5 colts + 2 winchesters + 4 eau potable/empoisonnée + 2 dynamites + 2 documents + 1 initiative + 1 otage
- 1 livret de scenario
- 1 règle du jeu
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de terminer le scenario sélectionné en faisant triompher son clan. Pour cela, les joueurs se divisent en 2 équipes : le clan du shérif et le clan des hors-la-loi, et doivent se déplacer ou tirer sur les cowboys adverses, à l'aide de pichenettes. Chaque clan dispose de 5 cowboys qui possèdent leurs points de vie, et peuvent récupérer du matériel supplémentaire. 10 scénarios sont proposés dans le livret d'accompagnement, dont certains permettront d'entrer dans des bâtiments, engager des duels, faire sauter de la dynamite ou sauver des innocents...
Disponibilité Support Localisation Cote
Disponible Jeu Ludothèque - Salle de jeu de règles 4.04 FLI

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