Dites n'importe quoi, mais n'importe quand !
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter 2 manches en étant le premier à se débarrasser des cartes de sa main. Pour cela chacun leur tour, les joueurs posent une carte sur la pile centrale en respectant la couleur des perroquets, et en disant un mot. Si la carte recouverte est un perroquet sage, le mot doit rimer avec le mot du joueur précédent. Si c'est un perroquet un peu fou fou, le mot ne doit pas rimer.
Note Note sur la description matérielle : - 42 cartes perroquets
- 6 cartes arbres
- 1 règle du jeu
- 6 cartes arbres
- 1 règle du jeu
Disponibilité Support Localisation Cote
Disponible Jeu Ludothèque - Salle de jeu de règles 4.10 RIM