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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le 1er à vaincre le Grand Méchant en haut de la tour. Pour cela, à son tour, le joueur déplace son personnage à l'aide des dés et retourne la trappe devant laquelle il se trouve. Il va alors faire l'action correspondante indiquée sur la carte aventure (récupérer des objets, échanger des trappes, avancer...). Une fois arrivé en haut de la tour, le joueur retourne une carte Grand Méchant, s'il a l'objet correspondant sur son plateau, il peut alors retourner une autre carte... Le but étant d'en avoir 3. Si le joueur n'a pas l'objet il retourne devant le château. Ce jeu propose 5 aventures différentes.
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de compléter tous les plateaux des joueurs avec des cartes émotions, avant que Gaston la Licorne ne change complètement de couleur. Pour cela chacun leur tour, les joueurs tournent la roue des émotions, puis vont chercher et identifier l'émotion correspondante dans le paquet de cartes. Mais attention! Si la rue s'arrête sur l'émotion de Gaston, alors on recouvre sa crinière de la couleur correspondante!
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Note Principe du jeu : Dans ce jeu d'aventure et d'énigmes, le Roi du Cosmos, en manipulant un parchemin, a accidentellement détruit la Terre et les étoiles. Le Prince doit désormais parcourir le temps à bord de son katamari, collectant des objets à travers des niveaux se déroulant au Jurassique, à l'ère glaciaire, au Japon historique et bien plus encore, afin de reconstruire le ciel nocturne scintillant.
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Note Principe du jeu : Vous devez faire revivre l'Arbre Céleste et redonner vie au village grâce à vos compétences agricoles et à l'aide de nouveaux amis. Cultivez et personnalisez – Cultivez, élevez des animaux et décorez votre ferme avec des outils et des structures uniques.
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