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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner un maximum de points au terme des 10 manches (8 pour les plus rapides). Pour cela, les joueurs vont pouvoir, à leur tour de jeu, récupérer les cartes qu'ils auront sélectionnées, les vendre pour récupérer des pierres magiques, les ajouter à leur main ou les invoquer en payant leur prix en pierre magiques. A la fin du tour chacun active les effets de ses cartes. La manche suivante peut être entamée.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Dans ces deux jeux de plateforme en 3D, le gameplay se concentre sur la gravité, où Mario se déplace de planète en planète, et doit collecter des étoiles de puissance pour progresser. Deux vrais classiques à découvrir ou redécouvrir !
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de récupérer toutes les cartes du jeu. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, comparent les valeurs les plus fortes de leur carte dans une catégorie choisie au départ. Celui qui a la valeur la plus haute remporte les cartes des autres joueurs.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de récupérer toutes les cartes du jeu. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, comparent les valeurs les plus fortes de leur carte dans une catégorie choisie au départ. Celui qui a la valeur la plus haute remporte les cartes des autres joueurs.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'accumuler des ressources et de bâtir le plus grand empire de l’Égypte Antique ! Pour cela, chacun leur tour, les joueurs choisirons soit de récolter des ressources, soit d'acheter des tuiles pour construire leur territoire. En assemblant les couleurs ou les motifs de ces tuiles, des jetons bonus s'ajoutent au cumul des points. Le placement de la 13e tuile d'un joueur déclenche la fin de la partie, chacun compte ses points... que le meilleur conquérant remporte la victoire !
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter la plus de cartes. Pour cela à chaque tour, un joueur annonce un critère "Age" ou "Vitesse", puis chacun joue la 1ere carte de son paquet. La plus forte valeur remporte les autres cartes. Les joueurs peuvent s'aider de la toise pour repérer les valeurs et mesurer, pour comparer avec les cartes adverses.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de fortune à la fin de la pioche. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent réaliser une action parmi 3 possibles : constituer un set en associant 2 cartes identiques, se défausser d'une carte, ou tenter de voler le set d'un adversaire en lui lançant un défi. A la fin de leur tour, ils piochent jusqu'à avoir 5 cartes en main.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de récupérer toutes les cartes du jeu. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, comparent les valeurs les plus fortes de leur carte dans une catégorie choisie au départ. Celui qui a la valeur la plus haute remporte les cartes des autres joueurs.
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est d'avoir le meilleur score possible en posant des cartes, afin de réaliser les 15 routines de natation synchronisée. Pour cela, pendant la phase d'entrainement, les joueurs reçoivent des cartes "Synchro" qu'ils doivent poser face cachée sur leur plateau en respectant les consignes des cartes "Élément". Ils peuvent discuter ou s'échanger des cartes pour respecter ces consignes, mais ont un temps limité! Lors de la phase de représentation, les joueurs révèlent leurs cartes pour valider ou non la manche. Après la 6ème manche, les joueurs obtiennent un score pour leur routine grâce à l'application.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de récupérer toutes les cartes du jeu. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, comparent les valeurs les plus fortes de leur carte dans une catégorie choisie au départ. Celui qui a la valeur la plus haute remporte les cartes des autres joueurs.
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