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Ce collectif New-Yorkais né en 2004, après avoir longtemps distillé un complexe et venimeux mélange d'afrobeat, de soul, de funk et de bandes originales des années 70's, évolue, pour ce 5ème album, vers un rock psychédélique et un son plus sombre.
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Didier Jeunesse poursuit son travail d'initiation du jeune public à la musique classique et leur propose ici de découvrir 5 opéras italiens : Tosca, la Bohème, la Traviata, Norma et Madame Butterfly. interprétés par Maria Callas, ils plongent l'auditeur dans la magie du bel canto. Le CD reprend 2 à 3 extraits par opéra ; les plus beaux airs de la diva, mais aussi des duos, des choeurs pour faire entendre la richesse de l'opéra. Le livret apporte des précisions sur ce qu'est un opéra, le travail d'une cantatrice, etc. On y trouve aussi une biographie de Maria Callas.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de récupérer toutes les cartes du jeu. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, comparent les valeurs les plus fortes de leur carte dans une catégorie choisie au départ. Celui qui a la valeur la plus haute remporte les cartes des autres joueurs.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de récupérer toutes les cartes du jeu. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, comparent les valeurs les plus fortes de leur carte dans une catégorie choisie au départ. Celui qui a la valeur la plus haute remporte les cartes des autres joueurs.
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Entre Afrique et Europe, Kady Diarra assume les multiples facettes de son identité qu'elle traduit sur le plan musical à travers Burkina Hakili, troisième album de cette chanteuse burkinabè installée en France depuis près de deux décennies.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter la plus de cartes. Pour cela à chaque tour, un joueur annonce un critère "Age" ou "Vitesse", puis chacun joue la 1ere carte de son paquet. La plus forte valeur remporte les autres cartes. Les joueurs peuvent s'aider de la toise pour repérer les valeurs et mesurer, pour comparer avec les cartes adverses.
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est d'avoir le meilleur score possible en posant des cartes, afin de réaliser les 15 routines de natation synchronisée. Pour cela, pendant la phase d'entrainement, les joueurs reçoivent des cartes "Synchro" qu'ils doivent poser face cachée sur leur plateau en respectant les consignes des cartes "Élément". Ils peuvent discuter ou s'échanger des cartes pour respecter ces consignes, mais ont un temps limité! Lors de la phase de représentation, les joueurs révèlent leurs cartes pour valider ou non la manche. Après la 6ème manche, les joueurs obtiennent un score pour leur routine grâce à l'application.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de récupérer toutes les cartes du jeu. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, comparent les valeurs les plus fortes de leur carte dans une catégorie choisie au départ. Celui qui a la valeur la plus haute remporte les cartes des autres joueurs.
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