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Célèbre artiste, Gobain Machin s'est perdu en montagne et son corps reste introuvable. Amis, parents, amants, artistes, galeristes et collectionneurs prennent à tour de rôle la parole pour lui rendre hommage. A travers leurs récits, la vie de Gobain se dévoile par bribes. Premier roman.
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Condamné à la perpétuité en Israël, Nasser rêve de liberté face au mur de sa cellule, qu'il s'imagine se mettre à lui répondre. Lorsque Nanna, une jeune avocate, s'éprend de lui, son monologue intérieur se transforme en dialogue passionné. Les visites hebdomadaires devenues insuffisantes, un échange épistolaire s'engage. Un récit carcéral introspectif et onirique évoquant l'histoire palestinienne.
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Eli, le fils d'Isabelle, est autiste. Dévouée à son enfant, elle veille à ce qu'il ne manque de rien, allant jusqu'à négliger sa vie de femme et son propre bonheur. Quand, pour leur sécurité à tous les deux, Eli est hospitalisé puis placé en établissement spécialisé, Isabelle doit réapprendre à vivre seule et faire face à la culpabilité qu'elle ressent d'avoir abandonné son enfant. Premier roman.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de d'avoir le plus de point à la fin des 4 manches. Pour cela le joueur actif pioche une carte terrain, choisi le type de terrain qu'il souhaite cocher sur son plateau de jeu. Les autres joueurs vont, simultanément, cocher sur leur plateau le nombre de cases correspondantes au terrain qu'ils auront choisi. A la fin du tour le joueur actif change et la manche se termine quand toutes les cartes terrain ont été sorties.
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Dans ce récit fictionnel, l'auteure retrace le destin tragique et les faits d'armes de Jeanne d'Arc, brossant le portrait d'une femme à la fois fragile et puissante.
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Tome :
4
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Sur le flanc du mont Hakodate, au nord du Japon, le café Donna Donna offre à ses clients la possibilité de voyager dans le temps, à l'instar du Funiculi Funicula de Tokyo. Parmi eux, Hikari, qui se sent coupable d'avoir refusé la demande en mariage de son petit ami, Michiko, hantée par le souvenir de son père qu'elle a rejeté, et Sunao, qui pleure son chien.
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Au tout début du XVIIIe siècle, le voyageur et orientaliste français Antoine Galland découvre le texte anonyme d'un conte arabe, "Sindbad le marin" puis plusieurs manuscrits de contes attribués, eux, à une inconnue nommée Schéhérazade. Il les traduit, les revisite, les réinvente et les publie sous le titre "Les Mille et Une Nuits".
La construction du roman est à l'image des contes persans. Dix grands chapitres composés chacun d'histoires courtes, rebondissantes, surprenantes, parfois oublieuses des précédentes puis les reprenant, pour tenir le lecteur en haleine et lui faire espérer une suite qui ne viendra que quand l'auteur l'aura décidé.
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En voyant le corps sans vie de Maria Dolores Pinta de las Aguas Dulces, Eusebio veut découvrir son parcours et les secrets qui ont jalonné sa vie. Devenu âgé, ce dernier raconte son histoire, assis sous le grand arbre d'Amapolas. Roman teinté de réalisme magique sur la maternité, l'identité et le travestissement.
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Douze nouvelles à suspense, des personnages tourmentés face à des situations d`extrême vulnérabilité, des dénouements toujours inattendus.
Joyce Carol Oates explore rêves et réalités dans les douze nouvelles de ce recueil, toutes plus troublantes les unes que les autres. La nouvelle-titre, " Flint Kill Creek ", donne le ton avec une jeune fille peu sûre d`elle, qui tombe amoureuse d`un étudiant ambigu. Une relation étrange, malsaine, dont elle est dépendante et qui la mènera sur des rives tumultueuses tandis qu`ils partent dans une excursion dangereuse, le long d`un ruisseau.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de créer l'écosystème le plus diversifié possible. Pour cela, les joueurs vont, chacun leur tour, choisir une tuile habitat et un jeton faune pour constituer l'ensemble de tuiles qui formera l'environnement du joueur. A la fin de chaque tour une nouvelle tuile et un nouveau jeton sont ajoutés pour remplacer ceux qui ont été pris. Au bout de 20 tours la partie se termine et les joueurs comptes leurs points en fonction des combinaisons qu'ils auront réalisées.
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