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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points après 8 tours de jeu. Pour cela à chaque tour, les joueurs choisissent une carte de leur main qu'ils placent face cachée, puis la révèlent simultanément. Les cartes sont jouées de gauche à droite devant le joueur. Tous les joueurs qui ont joué une carte de valeur supérieure à la précédente reçoivent une carte Sanctuaire qui leur donnera des bonus. Puis chacun leur tour dans l'ordre de valeur des cartes posées, les joueurs piochent une nouvelle carte et jouent un Sanctuaire. Après 8 tours de jeu, on compte les points dans le sens inverse des cartes posées, soit de droite à gauche!
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Le photographe Romain Solers, 37 ans, est en pleine ascension grâce au succès de ses clichés pris en immersion au coeur de la nature sauvage, qui font le tour du monde. Son existence bascule lorsqu'il reçoit la visite inattendue de Nathan, le fils qu'il n'a jamais connu, ni rencontré. Déboussolé, il propose à ce dernier de l'accompagner en Islande pour son prochain reportage. Premier roman.
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Mars 1798. Gilles Belmonte, capitaine de frégate, est envoyé en mission pour le compte de la jeune République française, alors en guerre contre les monarchies européennes, dont l'Angleterre et sa puissante Royal Navy. Le combat se joue sur les mers mais le capitaine doit également faire face à une machination des services secrets.
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France, 1772. Tarare est élevé par sa mère après la mort de son père dans une rixe. Battu par le nouveau compagnon de sa mère, il survit miraculeusement avec la capacité d'engloutir tout, objets ou êtres. Présenté comme une bête de foire, il devient espion pour le compte de la nouvelle République. Roman inspiré de l'histoire vraie du glouton de Lyon.
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Sandrine Maurin commet un acte fou en dégradant un tableau de Rembrandt exposé au Louvre-Lens. Pascal Berthomeu, expert auprès des tribunaux, est alors mandaté pour déterminer s'il s'agit d'un symptôme de folie ou si son geste s'inscrit dans une démarche artistique. Au fil du récit, émerge la figure d'une femme pour qui la transgression est un réflexe de survie.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points en se débarrassant de ses cartes au fil des 5 manches. Pour cela chacun leur tour, les joueurs peuvent poser une carte seule, ou une combinaison de cartes de même couleur, ou une combinaison de cartes de même valeur. Le joueur suivant doit alors jouer une combinaison de valeur supérieure, ou passer son tour. Lorsqu'un joueur pose sa dernière carte, celui-ci marque immédiatement des points, et la manche continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur, qui ne marquera rien. Mais attention! Les points augmentent au fil des manches!
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de point. Pour cela, à chaque tour, les joueurs devront identifier leur complice et se faire reconnaitre par lui à l'aide de clin d’œil sans se faire remarquer par les autres. La partie s'arrête quand il n'y a plus d'agent sur le plateau ou qu'un joueur n'en a plus dans sa main.
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