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Nouveauté
Tome :
2
LivreNon disponible
La mort de Louis XXII se révèle un soulagement de bien courte durée pour Gabrielle. Elle manque de soutien et sa régence est menacée. Pour faire entendre ses idées, elle doit jouer le jeu de ses opposants et repasser devant les caméras, devenant par obligation la victime de complots, de drames et de trahisons.
Non disponible
Nouveauté
Tome :
5
LivreDisponible
Pour sauver Alice, la brigade des cauchemars doit entrer dans la tête de Léonard. ©Electre 2024
Disponible
Nouveauté
LivreDisponible
Oslobo Maslorovo a fondé Variana, qui est administrée par une organisation sociale anarchiste dans des villes ressemblant à des forteresses, et dans lesquelles l'homme ne peut s'accomplir sans la société.
Disponible
Nouveauté
LivreDisponible
Venant d'emménager chez sa tante, Mary découvre une fleur mystérieuse dans la forêt. Celle-ci ne fleurit qu'une fois tous les sept ans et porte le nom de fleur de la sorcière. Pour une nuit, elle offre des pouvoirs magiques à la fillette et lui permet d'entrer à Endor, la plus prestigieuse des écoles de magie.
Disponible
Nouveauté
Tome :
2
LivreDisponible
Pour ressusciter son père, Aliénor fait équipe avec Lancelot. Ensemble, ils doivent accomplir de nombreuses missions avant que l'Ankou n'emporte l'âme de Merlin à tout jamais.
Disponible
Nouveauté
LivreDisponible
DIFFÉRENCECe livre est le parcours poignant de Mary, enfermée dans son bégaiement, jusqu'à sa rencontre salvatrice avec la nature sauvage.DESTINS CROISÉSEn effet, la jeune anglaise, rejetée par la société conservatrice du début des années 60, découvre une panthère abandonnée, réfugiée dans une merveilleuse forêt des Cornouailles qui semble là pour accueillir et protéger l'enfant et l'animal.RÉSILIENCEEt c'est de cette rencontre que naîtra la résilience. À travers l'alliance de ces deux êtres perdus, et comment l'une saura dépasser ses difficultés pour sauver l'autre. Un récit très réconfortant pour des pré-ados.
Disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le maximum de points. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, devront au fil des 6 manches de la partie collecter les ressources du village puis, en fonction des cartes collectées, effectuer des récoltes, fabriquer du pain ou de la bière, ou encore améliorer leur village pour cumuler un maximum de points.
Non disponible
Nouveauté
Tome :
3
LivreNon disponible
Alors que les ara-kas, de terrifiantes créatures marines, attaquent ses côtes, Aletheia reçoit un renfort inespéré en une armée de femmes levée dans l'Empire par Zigante, l'ancien esclave de Lora, par amour pour elle. Pendant ce temps, Kêl, l'adversaire de la magicienne Equinoxe, menace de détruire l'équilibre du monde. Pour le sauver, Equinoxe, Lora et Myst forment une alliance inédite.
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Nouveauté
Non disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus d'évaluations positives en remplissant des commandes. Pour cela chacun leur tour, les joueurs peuvent activer une amélioration, puis déplacer leur pion de 1 à 3 cases sur le plateau pour récupérer des ingrédients. Les ingrédients sont alors placés dans les tasses, et les commandes complétées sont envoyées. Lorsque son tour de jeu est terminé, le joueur déplace d'un rang vers le bas toutes ses commandes non-envoyées. Attention! Toutes les commandes non envoyées après le dernier rang se transforment en pénalité... Il faudra donc gérer ses ressources, et son timing!
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