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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en coloriant sa fiche jardin. Pour cela à chaque tour, le 1er joueur lance les 4 feutres à bague, comme des dés. Puis chacun leur tour, les joueurs choisissent un feutre pour colorier une zone de leur fiche, en respectant le symbole associé. Chaque zone terminée permet de gagner des points, des bonus, ou une coccinelle. Dès qu'un joueur a entouré 3 coccinelles, la partie prend fin.
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est, pour les villageois d'attraper 3 loups-garous, pour les loups-garous de chasser 8 villageois. Le jour, les villageois cachent les habitants dans le village et tentent de trouver les loups-garous. Si l'un d'eux est débusqué, duel de dès !!! Qui va l'emporter ? A la nuit tombée les loups-garous devront trouver les villageois et les chasser des maisons. Bonne chasse !
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de point. A votre tour, vous choisirez stratégiquement les 3 dés qui vous permettront de remplir les 5 zones de couleurs de votre feuille et marquer des points. Choisissez bien !!! Les autres joueurs devront choisir 1 dé parmi les dés restants pour compléter également leur feuille.
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Léria est un continent dominé par la nature violente. Les Lériotes ont trouvé refuge dans des cités-Etats, placées sous l'autorité des Symbiotes. Autour de ces villes, le territoire est aux mains des Liards, des pirates. Pourtant, les Trameurs résistent et vivent au rythme des marées vertes, mortelles et fécondes, sans carte, ni chef. Chiffe appartient à ce peuple de cueilleurs et de bricoleurs.
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Tome :
2
LivreDisponible
Suite à la disparition des courants du Flux, les colonies humaines se retrouvent isolées et coupées des ressources des autres systèmes. La jeune emperox Griselda II est déterminée à aider ses sujets mais elle doit faire face à l'opposition de certains qui sont prêts à tout pour gravir les échelons du pouvoir,
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