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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points en se débarrassant de ses cartes au fil des 5 manches. Pour cela chacun leur tour, les joueurs peuvent poser une carte seule, ou une combinaison de cartes de même couleur, ou une combinaison de cartes de même valeur. Le joueur suivant doit alors jouer une combinaison de valeur supérieure, ou passer son tour. Lorsqu'un joueur pose sa dernière carte, celui-ci marque immédiatement des points, et la manche continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur, qui ne marquera rien. Mais attention! Les points augmentent au fil des manches!
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Nouveauté
Tome :
2
LivreNon disponible
Après sa trahison, Hel est chassée par les villageois de Gimlé et trouve refuge chez les Vindictari. Ce corps d'élite, composé de runborns, cache ses motivations de traque des enfants des runes sous un motif d'unité. Lors d'une mission de reconnaissance, Hel croise le chemin de Sigyn, qui lui indique que Tyr se trouve à Hamardatt. Une rencontre entre les deux semble inévitable.
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Nouveauté
Tome :
2
LivreNon disponible
Libérée du programme Harlow qui garantissait son obéissance inconditionnelle, l'agente Tanta a été reléguée à un poste de surveillance. Mais quand une bombe explose au siège d'InTech, les dirigeants du conseil lui permettent d'enquêter sur des vols de drones concomitants à l'attentat. Même si tout laisse penser à une attaque de Thoughfront, Tanta soupçonne l'implication d'une autre force.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points après 8 tours de jeu. Pour cela à chaque tour, les joueurs choisissent une carte de leur main qu'ils placent face cachée, puis la révèlent simultanément. Les cartes sont jouées de gauche à droite devant le joueur. Tous les joueurs qui ont joué une carte de valeur supérieure à la précédente reçoivent une carte Sanctuaire qui leur donnera des bonus. Puis chacun leur tour dans l'ordre de valeur des cartes posées, les joueurs piochent une nouvelle carte et jouent un Sanctuaire. Après 8 tours de jeu, on compte les points dans le sens inverse des cartes posées, soit de droite à gauche!
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Nouveauté
LivreDisponible
Un livre-objet qui retrace les origines de l'Héliotrope, le navire volant à la mauvaise réputation de Steam Sailor.
Disponible
Nouveauté
Tome :
2
LivreDisponible
Alors que les planeuses s'effondrent les unes après les autres et que le miroir du peuple du ciel, dissimulé dans la plus haute tour de l'Etude, a été brisé, Naalisse et les Sylphes se réfugient dans la grande bibliothèque du désert de Médéros, dans les Basses-Terres. Considérée comme la sauveuse, la jeune fille aux cheveux roses a du mal à accepter ce rôle.
Disponible