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Nouveauté
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A travers des anecdotes et des informations sur l'histoire des vêtements, l'auteure dénonce les injonctions liées au sexe et prône la liberté pour les enfants de disposer de leur corps et de s'habiller comme bon leur semble.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points en aidant Marie Curie dans ses recherches. Au fil de sa vie, les joueurs amélioreront son laboratoire, découvriront le Radium, réaliseront des expériences, et obtiendront des prix Nobel! Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent réaliser les phases de jeu dans l'ordre : lancer des ressources dans la tour à cubes, collecter les ressources et réaliser des expériences, puis avancer dans la vie de Marie Curie.
Lorsque le marqueur de Chronologie arrive en bout de piste, la partie s'arrête.
Lorsque le marqueur de Chronologie arrive en bout de piste, la partie s'arrête.
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Nouveauté
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Organisées en chapitres thématiques, des informations destinées aux 9-12 ans, illustrées de témoignages et de pages de bande dessinée sur les sujets qui les préoccupent ainsi que des réponses à leurs questions concernant leur personnalité, leurs goûts, la famille, les amis, l'école et le monde.
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Nouveauté
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Des réponses sous la forme de bandes dessinées à différentes questions concernant le terrorisme, présentées en trois parties : les terroristes islamiques, les attentats en France et dans le monde puis la lutte contre le phénomène. L'auteur explique notamment ce qu'est le djihad, ce que veut dire salafiste ou encore pourquoi Paris, la Tunisie et la Côte d'Ivoire ont été la cible d'attentats.
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Nouveauté
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Dix histoires mettant en scène le quotidien d'enfants à l'école et à la maison qui abordent différents sujets de société : le sexe, le bonheur, la beauté, l'amitié, l'hygiène ou encore la lecture.
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Nouveauté
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Guide destiné aux garçons de 9 à 13 ans proposant des conseils d'experts, de dermatologues, de psychologues, de nutritionnistes ou de professeurs pour mieux vivre la période de l'adolescence. Avec des tests et des témoignages d'enfants du même âge sur le corps des préadolescents, leur psychologie, leurs relations amicales et amoureuses ou encore leur vie scolaire et familiale.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'avoir le moins de cartes possible. Pour cela, les joueurs vont, chacun leur tour, tirer une carte de la pioche et annoncer le nombre de pommes puis de pain, qui apparaissent sur la totalité des cartes. Pas d'hésitation, une bonne observation, une annonce impeccable, c'est au joueur suivant de relever le challenge. Vous voulez gagner ? Vous avez du pain sur la planche !!!
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en coloriant sa fiche jardin. Pour cela à chaque tour, le 1er joueur lance les 4 feutres à bague, comme des dés. Puis chacun leur tour, les joueurs choisissent un feutre pour colorier une zone de leur fiche, en respectant le symbole associé. Chaque zone terminée permet de gagner des points, des bonus, ou une coccinelle. Dès qu'un joueur a entouré 3 coccinelles, la partie prend fin.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est, pour les villageois d'attraper 3 loups-garous, pour les loups-garous de chasser 8 villageois. Le jour, les villageois cachent les habitants dans le village et tentent de trouver les loups-garous. Si l'un d'eux est débusqué, duel de dès !!! Qui va l'emporter ? A la nuit tombée les loups-garous devront trouver les villageois et les chasser des maisons. Bonne chasse !
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