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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de s’échapper ensemble du château hanté en récupérant les 15 plaquettes de destination, avant que ses portes ne se referment ! Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent les 2 dés pour déplacer un magicien sur le parcours, puis pour tourner la roue et déplacer les fantômes. Attention ! Lorsqu'un fantôme touche un magicien, on révèle une carte fantôme et on applique son effet : éloigner le magicien, ou refermer une porte... !
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter 2 manches en équipe, en trouvant les réponses liées au thème des chansons qui sont diffusées. Pour cela, on pioche une carte pour révéler un thème, puis on scanne le QR Code de la carte pour lancer une musique. La première équipe à retrouver correctement la bonne réponse liée au thème annoncé marque un point. Chaque carte comporte 7 chansons différentes. L'équipe qui remporte le plus de points sur cette carte remporte la manche.
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Nouveauté
Tome :
31
LivreNon disponible
Mme de Causans, la nouvelle dame de compagnie d'Élisabeth, doit participer à une grande cérémonie devant le roi et la reine. Ce jour-là, aucun faux pas ne sera permis ! La princesse et ses amis travaillent d'arrache-pied pour aider la jeune femme, mais les mésaventures se succèdent. Qui donc jalouse la dame au point de vouloir saboter la cérémonie ?
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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier joueur à jouer toutes ses cartes. Pour cela, chacun son tour, les joueurs vont jouer une ou plusieurs combinaisons de carte, en respectant les contraintes de pose.
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Nouveauté
Tome :
32
LivreDisponible
Partis faire réparer la grande horloge du salon d'Elisabeth, Colin et Théo ont disparu. Avec l'aide d'Angélique, la princesse part à leur recherche, loin de se douter qu'ils sont en fait retenus prisonniers dans les souterrains du château.
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Nouveauté
Tome :
1
LivreDisponible
Grâce à son intuition, Amélie Maginaire peut voir toutes les créatures magiques. Quand un miroir très ancien se met à hypnotiser les gens avant de disparaître mystérieusement, elle n'hésite pas à mener l'enquête avec l'aide d'Hector Baskerbille, un teckel poli, et de Philippa Fairfax, un fantôme anglais. Malheureusement, les Officielfes s'agacent de leur intervention.
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Nouveauté
LivreNon disponible
A bord du Mythic pour une croisière dans les Caraïbes, Ida Vanderbeek, célèbre actrice, est traquée par un photographe à l'affût du moindre scandale. Quand ce dernier est sur le point de la surprendre avec son nouvel amoureux, Angèle et Victor font tout pour la protéger ainsi que son projet secret.
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Nouveauté
Tome :
3
LivreDisponible
C'est jour de fête au château. Le roi Pélardon IV a réuni tout le royaume pour son anniversaire. Malheureusement, il reçoit en cadeau un drôle de fromage, le Grand roupillon, qui plonge le château dans un sommeil profond. Encore un mauvais coup du fourbe d'Ambert, c'est certain. Heureusement, le fils du roi et ses amis, sains et saufs, sont prêts à trouver l'antidote.
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Nouveauté
Tome :
1
LivreDisponible
Alors qu'ils étaient en CP, Shosha, Suilan, Asmahan et Tulum ont été qualifiés d'andouilles par leur maîtresse parce qu'ils avaient des difficultés. Ils reprennent ce surnom peu flatteur pour créer leur journal, dans lequel il donne des idées d'activités pour tromper l'ennui, interviewent leur nouvelle professeure ou expliquent comment trouver une grand-mère de rêve.
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