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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être la première équipe à atteindre la case arrivée. Pour cela, les équipes, chacune leur tour, auront 1 minute pour faire deviner un mot en le dessinant. Si le mot est trouvé dans le temps imparti, l'équipe garde la main et avance du nombre de cases indiqué par le dé. Sinon le tour passe à l'autre équipe. A vos crayons !
Non disponible
Nouveauté
LivreDisponible
Venue chez sa tante Lilly pour fêter son anniversaire, Bridget, une Anglaise de 11 ans, découvre que cette dernière a disparu. A la place, elle trouve dans le cottage un lapin volant et bavard qui lui explique que les personnages des tableaux de la maison peuvent l'aider à retrouver Lilly, qui est certainement bloquée dans l'une des oeuvres accrochées aux murs.
Disponible
Nouveauté
Tome :
4
LivreDisponible
Jeune femme vive d'esprit et curieuse, Suzanne rêve de devenir institutrice. La compétition est rude à l'institut Sainte-Blandine, particulièrement pour une fille d'ouvrier avec un handicap, mais elle est prête à tout pour se faire une place dans cette société conservatrice.
Disponible
Nouveauté
Tome :
2
LivreDisponible
Gwen a été enlevée et se retrouve enfermée avec d'autres enfants dans un mystérieux camp de travail. Rapidement, ses amis à poils et à plumes volent à sa rescousse.
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Nouveauté
LivreDisponible
Venant d'emménager chez sa tante, Mary découvre une fleur mystérieuse dans la forêt. Celle-ci ne fleurit qu'une fois tous les sept ans et porte le nom de fleur de la sorcière. Pour une nuit, elle offre des pouvoirs magiques à la fillette et lui permet d'entrer à Endor, la plus prestigieuse des écoles de magie.
Disponible
Nouveauté
Tome :
2
LivreDisponible
Pour ressusciter son père, Aliénor fait équipe avec Lancelot. Ensemble, ils doivent accomplir de nombreuses missions avant que l'Ankou n'emporte l'âme de Merlin à tout jamais.
Disponible
Nouveauté
LivreDisponible
DIFFÉRENCECe livre est le parcours poignant de Mary, enfermée dans son bégaiement, jusqu'à sa rencontre salvatrice avec la nature sauvage.DESTINS CROISÉSEn effet, la jeune anglaise, rejetée par la société conservatrice du début des années 60, découvre une panthère abandonnée, réfugiée dans une merveilleuse forêt des Cornouailles qui semble là pour accueillir et protéger l'enfant et l'animal.RÉSILIENCEEt c'est de cette rencontre que naîtra la résilience. À travers l'alliance de ces deux êtres perdus, et comment l'une saura dépasser ses difficultés pour sauver l'autre. Un récit très réconfortant pour des pré-ados.
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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de préparer un maximum de burger. Pour cela les joueurs vont devoir, tous en même temps, reconstituer la commande avec les cartes en leur possession. Attention à bien les empiler, si vous ne voulez pas vous faire croquer !!!
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le plus rapide à reproduire le motif coloré du mélangeur. Pour cela, secouez le mélangeur pour mélanger les cubes, puis chaque joueur va faire glisser les carrés de son plateau de jeu afin de retrouver la bonne combinaison colorée au centre de son plateau de jeu.
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Nouveauté
LivreNon disponible
Pour sa première soirée pyjama avec ses copines Lou, Jessica et Salma, Inès a tout prévu. Sauf son petit frère qui tombe malade, sa grande soeur qui rentre en avance, les voisins qui s'invitent dans l'appartement et le locataire qui se plaint du bruit. Malgré tout, Inès improvise et la fête est une réussite. ©Electre 2024
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