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Les étapes de la transformation d'une maison sont illustrées à travers des collages permettant d'observer le travail des engins de chantier. Entre le terrain nu où s'affairent les géomètres et le lotissement fleuri accueillant de nouvelles familles, les grues, les bulldozers et autres rouleaux compresseurs font surgir de terre bâtiments et jardins paysagers.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de récupérer toutes les cartes du jeu. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, comparent les valeurs les plus fortes de leur carte dans une catégorie choisie au départ. Celui qui a la valeur la plus haute remporte les cartes des autres joueurs.
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Le camion mélangeur passe son premier jour au chantier et mélange la poudre de ciment. Il obtient un gâteau et du glaçage pour le décorer.
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Un album tendre qui raconte des moments de vie entre une mère et son enfant. ©Electre 2024
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'accumuler des ressources et de bâtir le plus grand empire de l’Égypte Antique ! Pour cela, chacun leur tour, les joueurs choisirons soit de récolter des ressources, soit d'acheter des tuiles pour construire leur territoire. En assemblant les couleurs ou les motifs de ces tuiles, des jetons bonus s'ajoutent au cumul des points. Le placement de la 13e tuile d'un joueur déclenche la fin de la partie, chacun compte ses points... que le meilleur conquérant remporte la victoire !
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le 1er à vaincre le Grand Méchant en haut de la tour. Pour cela, à son tour, le joueur déplace son personnage à l'aide des dés et retourne la trappe devant laquelle il se trouve. Il va alors faire l'action correspondante indiquée sur la carte aventure (récupérer des objets, échanger des trappes, avancer...). Une fois arrivé en haut de la tour, le joueur retourne une carte Grand Méchant, s'il a l'objet correspondant sur son plateau, il peut alors retourner une autre carte... Le but étant d'en avoir 3. Si le joueur n'a pas l'objet il retourne devant le château. Ce jeu propose 5 aventures différentes.
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L'univers du chantier expliqué aux tout-petits : les fondations, la construction, la sécurité, la plomberie, l'électricité, etc.
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Chef de chantier, monsieur Souris rappelle à tous les engins les consignes de sécurité avant de démarrer les travaux. La foreuse, la pelleteuse ou le camion-benne, chacun sait ce qu'il doit faire.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de fortune à la fin de la pioche. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent réaliser une action parmi 3 possibles : constituer un set en associant 2 cartes identiques, se défausser d'une carte, ou tenter de voler le set d'un adversaire en lui lançant un défi. A la fin de leur tour, ils piochent jusqu'à avoir 5 cartes en main.
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Un imagier sans texte mettant en scène les aventures de Lou et de son doudou Mouf dans un chantier, pour échanger librement avec bébé.
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