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L'important, c'est ce qui n'est pas visible d'emblée, ce qui se cache, ce qu'on imagine : dans le ventre du loup, un Petit Chaperon rouge et sa grand-mère ou alors un gros tas de cailloux, selon le moment où l'on plonge dans le conte.
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Pelleteuse, grue, rouleau compresseur, camion toupie... Les chantiers grouillent de créatures étranges aux impressionnantes silhouettes. Toutes ces énormes machines s'affairent ; elles soulèvent, transportent, creusent, déchargent... Mais sauras-tu les reconnaître ?
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Note Principe du jeu : Dans le mode de jeu Quoridor classique, le but du jeu est d'être le premier à atteindre la ligne adverse. Pour cela chacun leur tour, les joueurs peuvent déplacer leur pion d'une case ou placer une barrière sur le plateau de jeu.
Dans le mode Pac-Man contre les fantômes, le but pour Pac-Man est de récupérer 4 Pac-gommes avant de perdre ses 3 vies. Le but pour les fantômes est d'attraper Pac-Man 3 fois avant qu'il ne récupère toutes ses Pac-gommes.
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Un imagier tout carton avec des pop-up pour découvrir la couleur rouge grâce à un nez de clown, un camion de pompiers, l'amour, entre autres.
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est d'aider Tom et Alice à résoudre les énigmes des 10 missions à l'intérieur du manoir. Pour cela, les joueurs sélectionnent une mission et prennent le paquet de cartes et les jetons correspondants. En suivant les instructions des cartes et en fouillant les pièces du manoir, ils pourront résoudre les énigmes. Lorsque le paquet de carte est épuisé, on peut alors calculer son score l'aide du tableau des pénalités.
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Dans la savane endormie, trotte la petite souris, quand soudain elle est effrayée par un bruit. L'éléphant sursaute, ébahi. Tour à tour chaque animal, du zèbre au lion en passant par l'hippopotame, raconte cette histoire à un ami. Avec des pages épaisses adaptées aux tout-petits.
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Note Principe du jeu : Une boite complète dans laquelle l'enfant va trouver une toupie sur laquelle appuyer pour voir les billes tourbillonner. Les 3 hélices se collent à plat ou à la verticale grâce aux ventouses, et il va pouvoir les faire tourner, s'amuser avec les différentes textures et les petites billes qui roulent. De plus, le Zippy toy est un hochet à la texture agréable avec des tiges souples à tirer d'un côté et de l'autre, et de petite bulles sur lesquelles appuyer. Enfin, l'enfant va pouvoir jouer dans le bain avec les gobelets, le jeu de pêche, la boite à formes "baleine"...
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de reconstituer le plus de familles de Divinités. Pour cela, on place les cartes en pyramide au centre de la table. Puis chacun leur tour, les joueurs doivent prendre une carte disponible dans la pyramide, puis en demander une à un adversaire, et enfin poser 3 cartes de la même divinité devant eux s'ils le peuvent.
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