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Nouveauté
Tome :
1
LivreDisponible
En se remémorant son enfance auprès de ses soeurs Epine et Ronce, et de leur tante Viv, Ortie, 15 ans, évoque la terrible maladresse qui lui a valu de gros problèmes. Prix Imaginales de la jeunesse 2024.
Disponible
Nouveauté
Tome :
7
LivreNon disponible
Pendant que Maynard Bennett raconte à Mateo Fraga, le capitaine des soldats archanges, ce qu'il sait au sujet de Sortiarie, Jonas continue d'essayer de la neutraliser avec ses propres pouvoirs. Le matin de sa dernière tentative de se rendre dans la vie d'Ulrik, tous les fantômes viennent faire leurs adieux à Samuel.
Non disponible
Nouveauté
LivreNon disponible
Depuis son agression et la vidéo qui tourne sur les réseaux, la jeune Jade souffre de son image de victime, qui s'ajoute à celle de fille adoptée. Elle commence alors le free style combat, pour devenir plus forte et montrer qu'elle veut et qu'elle peut se battre, jusqu'à devenir la meilleure.
Non disponible
Nouveauté
Tome :
4
LivreNon disponible
Rescapés des mines d'or de Sado, Hiina, Ichirô et leurs amis ont trouvé refuge sur la lointaine île de Kyûshû. Ils y sont sous la protection du puissant clan de Shimazu, qui offre de nouvelles identités au garçon érable et à la fille cerisier. Alors qu'un périlleux complot se prépare, les deux héros ne tardent pas à découvrir ce qu'on attend d'eux.
Non disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de d'avoir le plus de point à la fin des 4 manches. Pour cela le joueur actif pioche une carte terrain, choisi le type de terrain qu'il souhaite cocher sur son plateau de jeu. Les autres joueurs vont, simultanément, cocher sur leur plateau le nombre de cases correspondantes au terrain qu'ils auront choisi. A la fin du tour le joueur actif change et la manche se termine quand toutes les cartes terrain ont été sorties.
Non disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de créer l'écosystème le plus diversifié possible. Pour cela, les joueurs vont, chacun leur tour, choisir une tuile habitat et un jeton faune pour constituer l'ensemble de tuiles qui formera l'environnement du joueur. A la fin de chaque tour une nouvelle tuile et un nouveau jeton sont ajoutés pour remplacer ceux qui ont été pris. Au bout de 20 tours la partie se termine et les joueurs comptes leurs points en fonction des combinaisons qu'ils auront réalisées.
Non disponible