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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner un maximum de points au terme des 10 manches (8 pour les plus rapides). Pour cela, les joueurs vont pouvoir, à leur tour de jeu, récupérer les cartes qu'ils auront sélectionnées, les vendre pour récupérer des pierres magiques, les ajouter à leur main ou les invoquer en payant leur prix en pierre magiques. A la fin du tour chacun active les effets de ses cartes. La manche suivante peut être entamée.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter la victoire en devinant les estampes décrite par les haïkus des joueurs. Pour cela, les joueurs vont, simultanément, composer un haïku pour illustrer l'estampe choisie. Les joueurs procéderont à un vote pour identifier l'estampe choisie. Si c'est la bonne réponse, la victoire se rapproche, si une autre estampe a été choisie, c'est le démon qui progresse.
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Nouveauté
LivreDisponible
Le continental divide trail est un sentier de randonnée de 5.000 kilomètres à travers cinq Etats de l'ouest des Etats-Unis. L'auteure partage l'expérience de son voyage de six mois avec son compagnon, en décrivant les paysages et en donnant des conseils.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le moins de points à la fin de la partie, lorsqu'un joueur a atteint les 100 points. Pour cela à chaque début de manche, les joueurs reçoivent 12 cartes qu'ils placent face cachée en un tableau de 4 colonnes de 3 cartes. Puis chacun leur tour, les joueurs peuvent prendre la première carte de la défausse ou de la pioche pour remplacer une carte de leur tableau, ou bien la défausser. Tout ce qui est remplacé est placé face visible dans le tableau, et lorsqu'un joueur a révélé toutes ses cartes, la manche prend fin. Les joueurs comptabilisent alors leur total de points pour cette manche, et une nouvelle manche démarre. Mais attention! Si le joueur qui a déclenché la fin d'une manche n'a pas le plus petit total de points, ses points sont doublés!
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Nouveauté
LivreDisponible
En 1933, l'auteure rejoint son époux parti s'établir sur une île de l'Arctique. Elle troque son quotidien de femme d'intérieur contre celui de femme de trappeur entre chasses aux phoques, tempêtes et aurores boréales. Alors que la nuit polaire s'installe sur leur cabane, elle se laisse peu à peu séduire par la nature dont dépend leur survie. Le récit évoque l'intensité de cette expérience.
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