58 résultat(s) trouvé(s)
Vous souhaitez nous faire une suggestion d’achat ? Remplissez le formulaire !
Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
A l'arrivée de l'été, Petiote et son chien découvrent les joies d'une après-midi au bord de la mer : chasse aux coquillages, baignades, châteaux de sable, entre autres. Une bande dessinée sans texte, avec deux pages destinées aux parents.
Non disponible
Nouveauté
Tome :
2
Bande dessinéeNon disponible
Magda, 12 ans, participe au concours intergalactique de cuisine végétarienne et tente de déjouer les intrigues politiques qui perturbent la compétition. Au cours de la deuxième étape du tournoi, elle doit affronter Hector, son ami et coéquipier.
Non disponible
Nouveauté
LivreNon disponible
Une invitation à poser un regard différent sur la musculation, que l'auteur présente comme une voie vers l'émancipation, l'autonomie et la liberté.
Non disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner un maximum de points au terme des 10 manches (8 pour les plus rapides). Pour cela, les joueurs vont pouvoir, à leur tour de jeu, récupérer les cartes qu'ils auront sélectionnées, les vendre pour récupérer des pierres magiques, les ajouter à leur main ou les invoquer en payant leur prix en pierre magiques. A la fin du tour chacun active les effets de ses cartes. La manche suivante peut être entamée.
Non disponible
Nouveauté
Bande dessinéeDisponible
Churro rate son bus pour l'école. Il trouve une baguette magique qui lui permet de transformer les choses et les gens, mais sans contrôler le résultat.
Disponible
Nouveauté
Tome :
1
Bande dessinéeNon disponible
L'école de Pan est destinée aux apprentis superhéros. Félix l'enfant-chat, Bilal le passe-muraille et Agla la jeune fille chauve-souris forment un trio inséparable.
Non disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le moins de points à la fin de la partie, lorsqu'un joueur a atteint les 100 points. Pour cela à chaque début de manche, les joueurs reçoivent 12 cartes qu'ils placent face cachée en un tableau de 4 colonnes de 3 cartes. Puis chacun leur tour, les joueurs peuvent prendre la première carte de la défausse ou de la pioche pour remplacer une carte de leur tableau, ou bien la défausser. Tout ce qui est remplacé est placé face visible dans le tableau, et lorsqu'un joueur a révélé toutes ses cartes, la manche prend fin. Les joueurs comptabilisent alors leur total de points pour cette manche, et une nouvelle manche démarre. Mais attention! Si le joueur qui a déclenché la fin d'une manche n'a pas le plus petit total de points, ses points sont doublés!
Non disponible



