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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de s’échapper ensemble du château hanté en récupérant les 15 plaquettes de destination, avant que ses portes ne se referment ! Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent les 2 dés pour déplacer un magicien sur le parcours, puis pour tourner la roue et déplacer les fantômes. Attention ! Lorsqu'un fantôme touche un magicien, on révèle une carte fantôme et on applique son effet : éloigner le magicien, ou refermer une porte... !
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter 2 manches en équipe, en trouvant les réponses liées au thème des chansons qui sont diffusées. Pour cela, on pioche une carte pour révéler un thème, puis on scanne le QR Code de la carte pour lancer une musique. La première équipe à retrouver correctement la bonne réponse liée au thème annoncé marque un point. Chaque carte comporte 7 chansons différentes. L'équipe qui remporte le plus de points sur cette carte remporte la manche.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier joueur à jouer toutes ses cartes. Pour cela, chacun son tour, les joueurs vont jouer une ou plusieurs combinaisons de carte, en respectant les contraintes de pose.
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Dans l'obscurité de la forêt aux champignons, Renard rode et empêche les souris de profiter, elles aussi, des merveilles de la nature. Bien décidée à ne pas rester cachée, Furette se risque à sortir de son terrier. A son retour, elle décrit le décor féérique autour d'elle. Les souris s'aventurent ensuite ensemble, même si Renard les menace, car la forêt appartient à tout le monde.
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Un enfant et un géant partent en voyage pour une journée. Ce périple change à jamais leur vie. Prix Poésie des lecteurs Lire et faire lire 2022.
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Tous les soirs, un renard fantôme surgit dans la chambre de Guo, l'empêchant de dormir. Avec son grand-père, l'enfant tente de comprendre ce que cherche ce visiteur, pour pouvoir l'aider. Un album inspiré par les estampages chinois conservés au musée Cernuschi à Paris.
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Toutes les nuits, Souris parle à la Lune, lui confie ses rêves, ses secrets et ses tracas mais son amie ne répond jamais. Un soir, lasse de son silence, elle se fâche et fait tomber la Lune dans l'océan. Pleine de remords, elle embarque alors que la tempête fait rage pour la sauver. Une histoire sur l'amitié, le courage et la solidarité.
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Ah-Fu doit aller chercher le buffle au champ et le ramener avant la nuit, mais l'enfant a peur car il se sent trop petit pour accomplir cette mission et s'occuper d'un si gros animal. Mais, à sa grande surprise, le buffle est soulagé de le voir car il a peur du noir. C'est donc Ah-Fu qui le rassure en se montrant doux et bienveillant tout en l'escortant jusqu'à la maison.
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Mawapé est trop petit pour aller pêcher avec son papa. Mais quand vient l'heure de tirer les lourds filets de la mer, le jeune garçon vient l'aider. Il recueille au passage les petits poissons qui s'échappent entre les mailles.
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