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Nouveauté
LivreDisponible
Un ouvrage illustré où le jeune lecteur apprend à former son oeil en observant vingt tableaux aux sujets religieux peints par des artistes tels que Vélasquez, Rembrandt, Giotto ou encore Delacroix. La description s'accompagne du récit biblique lié aux figures représentées, de Jésus à Noé en passant par Abraham, Jonas et Moïse.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'accumuler des ressources et de bâtir le plus grand empire de l’Égypte Antique ! Pour cela, chacun leur tour, les joueurs choisirons soit de récolter des ressources, soit d'acheter des tuiles pour construire leur territoire. En assemblant les couleurs ou les motifs de ces tuiles, des jetons bonus s'ajoutent au cumul des points. Le placement de la 13e tuile d'un joueur déclenche la fin de la partie, chacun compte ses points... que le meilleur conquérant remporte la victoire !
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le 1er à vaincre le Grand Méchant en haut de la tour. Pour cela, à son tour, le joueur déplace son personnage à l'aide des dés et retourne la trappe devant laquelle il se trouve. Il va alors faire l'action correspondante indiquée sur la carte aventure (récupérer des objets, échanger des trappes, avancer...). Une fois arrivé en haut de la tour, le joueur retourne une carte Grand Méchant, s'il a l'objet correspondant sur son plateau, il peut alors retourner une autre carte... Le but étant d'en avoir 3. Si le joueur n'a pas l'objet il retourne devant le château. Ce jeu propose 5 aventures différentes.
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Une encyclopédie thématique illustrée du christianisme évoquant successivement l'Ancien et le Nouveau Testament, l'histoire de cette religion puis le contenu de sa foi, les pratiques religieuses et les différentes Eglises et confessions qui la composent.
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La vie publique de Jésus relatée comme un roman, du point de vue de son ami Pierre.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter la plus de cartes. Pour cela à chaque tour, un joueur annonce un critère "Age" ou "Vitesse", puis chacun joue la 1ere carte de son paquet. La plus forte valeur remporte les autres cartes. Les joueurs peuvent s'aider de la toise pour repérer les valeurs et mesurer, pour comparer avec les cartes adverses.
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de fortune à la fin de la pioche. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent réaliser une action parmi 3 possibles : constituer un set en associant 2 cartes identiques, se défausser d'une carte, ou tenter de voler le set d'un adversaire en lui lançant un défi. A la fin de leur tour, ils piochent jusqu'à avoir 5 cartes en main.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de récupérer toutes les cartes du jeu. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, comparent les valeurs les plus fortes de leur carte dans une catégorie choisie au départ. Celui qui a la valeur la plus haute remporte les cartes des autres joueurs.
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Une présentation des principales divinités du panthéon nordique ainsi que de thèmes puisés dans la mythologie, accompagnée d'informations historiques sur les Vikings.
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Nouveauté
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Présentation des mythes de dix civilisations liés à la création du monde. Avec, en fin d'ouvrage, une carte pour les situer.
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