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Rozenn débarque dans un camping de bord de mer pour travailler en tant que saisonnière au café La voile. Elle espère ainsi faire une pause avant son nouveau poste d'ingénieure à la rentrée. Sur place, elle rencontre Camille, un jeune instituteur avec lequel l'alchimie est immédiate. Mais ils sont bientôt troublés par l'arrivée de Marjorie, une cliente aussi charismatique que désagréable.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en menant ses arbres au terme de leur cycle de croissance, dans les endroits les plus intéressants. Pour cela, chaque tour est constitué de 2 phases que les joueurs vont effectuer dans l'ordre : la phase d'ensoleillement, puis la phase d'actions. Pendant la phase d'ensoleillement, on déplace le plateau soleil, et chaque joueur va gagner des points de lumière. Pendant la phase d'actions, les joueurs pourront dépenser des points de lumière pour acheter de nouveaux arbres, faire pousser leurs arbres, ou planter des graines. Ils pourront également collecter et marquer des points en mettant fin au cycle de croissance d'un de leurs arbres. Lorsque le soleil a fait 3 tours complets du plateau de jeu, la partie prend fin.
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Tome :
1
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Delilah s était jurée de ne jamais remettre un pied à Bright Falls, laissant derrière elle des souvenirs douloureux et une dynamique familiale complexe. Elle adore sa vie à New-York, où sa carrière prend son envol et où elle enchaîne les conquêtes sans engagement. Cependant, lorsque sa demi-soeur lui demande de photographier son mariage, Delilah est obligée de revenir dans sa ville natale.  peine arrivée, Delilah recroise Claire. Si elles se connaissent depuis leur jeunesse, elles ont beaucoup de préjugés l'une envers l'autre, tant leurs différences semblent marquées.  Claire mène une vie bien ordonnée, jonglant entre sa fille, son ex-petit ami insupportable et sa librairie, sans place pour l'imprévu. Toutefois, face à l'audace et au charme de Delilah, les certitues de la jeune femme vacillent peu à peu. Lui résister semble soudain compliqué... Et au fond, elle n'est plus sûre d'en avoir envie. 
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu de plis est d'avoir le plus de choux après 4 manches, ou lorsqu'un adversaire n'a plus de choux. Pour cela à chaque manche, une personne démarre le pli en jouant une carte de sa main, puis chacun leur tour, les autres joueurs doivent poser une carte de même couleur si possible. Le joueur qui a joué la carte de plus forte valeur dans la couleur demandée ou la dernière personne à avoir posé un "0" d'une autre couleur remporte le pli. Mais attention! Les cartes de valeur 7 viendront ajouter des jetons de score positifs ou négatifs sur les machines à choux! Lorsqu'il n'y a plus de cartes, la manche prend fin, et les joueurs gagnent ou perdent des choux en fonction de leurs plis réalisés et des valeurs présentes sur les machines.
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Note Principe du jeu : Cette batterie aux zones colorées, propose 3 modes de jeux associés chacun à un symbole sur la batterie :
- le mode Découverte (symb. avec l'ampoule) dans lequel l'enfant va découvrir des mélodies ou créer de nouvelles chansons,
- le mode Action (symb. note de musique dans un cône) pour ajouter des bandes sons et sons à la musique
- le mode Jeux (symb. note de musique et spirale) qui permet d'ajouter des sons rigolos à la musique.
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Après avoir découvert qu'elles avaient le même amoureux, Emilie et Maëve deviennent, contre toute attente, amies. Parties ensemble à l'île Maurice, elles apprennent à mieux se connaître et à lâcher prise.
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Quand elle découvre la vérité sur Will, son patron et fiancé, June renonce devant l'autel à l'épouser. Pour soigner sa dépression, Alice, sa meilleure amie, fomente un plan improbable : l'envoyer profiter de sa lune de miel avec un mystérieux accompagnateur trouvé sur une application. A l'autre bout du monde, June rencontre ainsi Nathan, un charmant inconnu prêt à tout pour lui remonter le moral.
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Tome :
1
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« C'est le genre d'attraction qu'on ne vit qu'une seule fois, celle qui prend complètement le contrôle. ».
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