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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Né en 1980 à Mashhad, en Iran, R. Sahibda est en réalité Afghan car il appartient à l'ethnie Hazara, paria en Iran comme en Afghanistan. Il fait le récit des vexations et des humiliations subies ainsi que de sa passion pour le cinéma. Invité au Vatican pour y recevoir un prix, il décide de ne plus jamais rentrer dans son pays. Commence alors un parcours migratoire semé d'embûches.
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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Un homme qui a choisi de s'isoler dans un hameau abandonné, intrigué par une petite lumière aperçue chaque soir, décide d'aller jusqu'à sa source. Après de nombreuses recherches, il découvre une maison où vit un enfant.
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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Au cours d'une nuit d'hiver, les destins d'artistes ambulants, de chevaliers, de nobles dames et de bandits se croisent tandis que s'affrontent le bien et le mal.
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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Une plongée dans l'Inde contemporaine via l'histoire du chantier de construction d'un immeuble dans une grande ville du pays. Ce lieu est un creuset où se croisent et se côtoient une dizaine de personnages originaires des quatre coins du territoire et représentatifs de sa diversité sociale, culturelle, linguistique et religieuse.
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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
1783. Madeleine et son mari tiennent une auberge isolée qu'ils tentent de transformer en étape incontournable des voyageurs fortunés. Dure et froide, la jeune femme dissimule une blessure profonde qui influence ses relations avec Benjamin, son demi-frère. Après une nouvelle dispute avec Benjamin, Madeleine lui ouvre son coeur. Pendant ce temps, d'étranges phénomènes apparaissent dans la région.
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LivreDisponible
Dans cinq scènes foisonnantes de détails et d'activités, l'enfant cherche les éléments représentés sur les volets : un manche à air ou une hôtesse à l'aéroport, un parpaing, une grue ou un tractopelle sur le chantier, une amarre, un zodiac ou un dériveur au port, un TGV, un contrôleur ou un kiosque à la gare, un triporteur, un triangle de signalisation ou une décapotable dans les embouteillages.
Disponible
Nouveauté
LivreNon disponible
Chi est toute chamboulée après avoir déménagé avec la famille de Yohei dans une nouvelle maison. Le jeune lecteur doit la divertir et l'aider à retrouver Alice, une chatte disparue dans le quartier.
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Nouveauté
LivreNon disponible
ESCAPE ! Sauras-tu t'échapper de ce livre ?À l'instar des “Escape Games” où l'objectif est de s'extirper d'un monde qui nous retient prisonnier, ce livre interactif offre au lecteur l'opportunité d'aider son héros préféré à s'échapper d'une situation périlleuse ou d'un danger ! Sans temps limite et ne nécessitant aucun matériel supplémentaire, l'aventure consiste ici à résoudre des énigmes adaptées à l'âge du lectorat pour avancer et, in fine, trouver l'une des sorties possibles. Qu'il s'agisse d'utiliser les bons objets, de décrypter un code ou encore de découvrir un passage secret, observation, déduction et esprit d'à-propos seront les meilleurs alliés des lecteurs et lectrices dans cette aventure non linéaire d'un nouveau genre. Chaque escape book est doté d'un tutoriel immersif qui plonge rapidement lecteurs dans les aventures de leurs héros. Une carte en couleur permet également de se repérer tout au long des recherches, et celles et ceux qui piétinent pourront même s'aider d'un carnet d'indices ! Ici, pas de solution clé en main mais au contraire une très grande liberté d'action avec juste ce qu'il faut de coups de pouce pour ne jamais rester bloqué.
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Nouveauté
LivreNon disponible
Un documentaire ludique requérant la participation du lecteur, pour tout savoir sur la préhistoire. Le personnage essaie de se faire accepter dans un clan, affronte des lions des cavernes, apprend à tailler la pierre et fabrique des outils.
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LivreNon disponible
ESCAPE ! Sauras-tu t'échapper de ce livre ?Avec Prisonnier de l'Atlantide, c'est toi le héros. Aide Picsou et ses neveux à échapper à une terrible malédictiondans les ruines de l'Atlantide ! Sauras-tu les libérer ?Difficulté : 1/3Accessibilité : 3/3Fidélité à l'univers : 3/3Deux rabats avec :- Un plan détaillé pour te repérer- Des objets pour progresser dans l'histoire- Un carnet d'indices pour t'aider si tu es bloquéEscape ! est une collection de livres-énigmes à la croisée des « Escape Games » et des « Livres dont vous êtes le héros ». Coincés dans une autre dimension, piégés loin de chez eux, enfermés dans un musée… les jeunes lecteurs vont devoir mettre leurs méninges à l'épreuve pour résoudre des énigmes et trouver la sortie. L'occasion de mêler réflexion et aventure dans des univers qu'ils connaissent déjà (Geronimo Stilton, Chi, Les Lapins Crétins) ou qu'ils auront loisir de découvrir (les contes de fée, la mythologie égyptienne) !
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