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Nouveauté
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L. Ypi, professeure de théorie politique à Londres, raconte son enfance en Albanie sous dictature communiste. Elle écrit son amour d'alors pour les pionniers et le leader Enver Hoxha, sa relation avec sa grand-mère ou les files d'attente devant les magasins. En 1990, alors que tout s'apprête à basculer, ses parents s'engagent en politique. ©Electre 2023
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Nouveauté
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Voici le portrait émouvant d'une princesse au destin hors du commun : Alice de Battenberg, arrière-petite fille de la reine Victoria, nièce de la dernière tsarine de Russie, sœur de Louis Mountbatten, vice-roi des Indes, belle-fille du roi George Ier de Grèce et mère de Philip d'Édimbourg. Arrière-petite-fille de la reine Victoria, Alice de Battenberg a grandi entre l'Allemagne et l'Angleterre. La jeune fille, malentendante de naissance, se marie en 1903 avec Andréas de Grèce et de Danemark, avec qui elle aura cinq enfants dont Philip, futur duc d'Édimbourg. La Première Guerre mondiale puis la guerre gréco-turque conduisent la Grèce au chaos. Chassée de son pays, une partie de la famille s'installe en France, les deux aînées sont confiées à leur grand-mère en Angleterre. Le couple se déchire. Alice tombe dans une profonde dépression. Diagnostiquée, à tort, schizophrène, elle est internée de force par sa mère et son mari. À son grand désespoir, elle ne verra pas son fils grandir et n'assistera pas aux noces de ses filles. À sa sortie de clinique, elle prend ses distances, s'installe en Allemagne où elle dénonce la montée du nazisme. Au début de la Seconde Guerre mondiale, elle rejoint la Grèce pour secourir les plus démunis et cache chez elle une famille juive. Le 20 novembre 1947, Alice assiste au mariage de son fils avec la future reine Élisabeth. De retour en Grèce, elle fonde un couvent et revêt l'habit de nonne. En 1967, après le coup d'État militaire, de nouveau contrainte à l'exil, Alice est invitée par la reine à résider au palais de Buckingham. Elle vit ses deux dernières années auprès de son fils et noue une relation chaleureuse avec le futur Charles III. Le mémorial de Yad Vashem lui décernera le titre de Juste parmi les Nations. Selon son vœu, la princesse repose à Jérusalem en l'église Marie-Madeleine, à côté de sa tante la grande-duchesse Élisabeth de Russie.
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Nouveauté
Tome :
2
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Depuis dix ans qu'il y a élu domicile, les États-Unis n'ont pas été à la hauteur des attentes de Zaroff. Quelques criminels, des vagabonds... menu gibier, bien indigne du plus grand chasseur du monde. Mais l'oncle Sam lui offre un nouveau terrain de chasse : sa Russie natale, envahie par les Nazis. Zaroff devra y retrouver une physicienne perdue au beau milieu de ces prédateurs du IIIe Reich, dont la sauvagerie n'a d'égale que la sienne.
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Nouveauté
Tome :
1
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Aidées par les Avarants et la coalition galactique, Kim et Manon partent en mission sur Bellatrix afin d'observer les moeurs de cette société qui vit dans des conditions similaires à celles de la Terre au début du XIXe siècle et que semble menacer un retour à l'obscurantisme. Sur place, elles rencontrent Narene Ever, la femme qui dirige le mouvement d'opposition.
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Nouveauté
Tome :
1
Bande dessinéeNon disponible
Pour remplir les caisses vides du royaume, Charles Quint lance une nouvelle expédition dans le Nouveau Monde. Fernand Cortés en est le commandant. Il conduit ses troupes sur les terres de l'empereur aztèque Moctezuma. Ce dernier est étonné par ces aventuriers étrangers qui ne semblent pas constituer une menace et ne sait pas comment les traiter. Diptyque plein d’aventures, de romances, de trahisons et de grand spectacle, Cortès conte dans son premier tome la conquête de l’Empire aztèque par les conquistadors de Cortès. Dans leur récit, Cédric Fernandez et Christian Chavassieux équilibrent les points de vue et exposent autant les déboires de Cortès que les difficultés de l’empereur aztèque à maintenir l'ordre et la sérénité sur son territoire.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Split fiction est une expérience unique d'action-aventure qui vous tiendra en haleine avec ses rebondissements inattendus! Vivez une expérience étrange et décalée, conçue pour être partagée. Jouez en coopération pour surmonter les obstacles!
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Note Principe du jeu : Dans ce jeu narratif, Max se retrouve mêlée à une affaire de meurtre surnaturelle et palpitante. Passez d'une réalité à l'autre pour découvrir tous les secrets de cette affaire, et découvrez l'identité de l'assassin pour sauver votre amie Safi.
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Note Principe du jeu : Au coeur du Japon de 1579, la guerre civile fait rage et l'ordre est menacé. Suivez les destins croisés de Naoe, une assassin Shinobi, et Yasuke, un samouraï de légende, pour découvrir le sort qui les unit dans cette aventure épique.
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Note Principe du jeu : Découvrez la référence des jeux d'horreur psychologique, avec ses graphismes effrayants et sa bande son viscérale! Après avoir reçu une lettre de sa défunte femme, James retourne à Silent Hill, là où ils ont partagé de nombreux souvenirs, dans l'espoir de la revoir encore une fois...
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Tome :
1
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En 1327, des bandes d'hérétiques rebelles à toute autorité sillonnent les royaumes chrétiens et font à leur insu le jeu des pouvoirs. Parvenu à une abbaye entre Provence et Ligurie, l'ex-inquisiteur Guillaume de Baskerville, accompagné de son secrétaire, est prié par l'abbé d'élucider la mort d'un moine. En sept jours, au rythme des heures canoniales, adviennent crimes, stupre, vice et hérésie.
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