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Une invitation à poser un regard différent sur la musculation, que l'auteur présente comme une voie vers l'émancipation, l'autonomie et la liberté.
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Etude de la place de la femme au XVIIIe siècle à travers les deux ambitieuses, au sens noble du terme, que furent madame du Châtelet et madame d'Epinay. Compagne de Voltaire, madame du Châtelet traduisit l'oeuvre de Newton et fut l'égale des savants de l'époque. Amie de Grimm, madame d'Epinay imagina une nouvelle pédagogie et traça le destin des futures mères.
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Dans cinq scènes foisonnantes de détails et d'activités, l'enfant cherche les éléments représentés sur les volets : un manche à air ou une hôtesse à l'aéroport, un parpaing, une grue ou un tractopelle sur le chantier, une amarre, un zodiac ou un dériveur au port, un TGV, un contrôleur ou un kiosque à la gare, un triporteur, un triangle de signalisation ou une décapotable dans les embouteillages.
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Julie passe la nuit chez son amie Léna mais perd sa dent juste avant d'aller dormir. Elle a peur qu'il n'y ait pas de petite souris chez Léna. Une histoire à lire seul, encadré par ses parents, pour les élèves de fin de CP, avec des questions de compréhension.
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Toute la famille est réunie autour de Sami, qui a un match de football important. Avec des exercices pour préparer la lecture et des questions de compréhension.
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Chi est toute chamboulée après avoir déménagé avec la famille de Yohei dans une nouvelle maison. Le jeune lecteur doit la divertir et l'aider à retrouver Alice, une chatte disparue dans le quartier.
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ESCAPE ! Sauras-tu t'échapper de ce livre ?À l'instar des “Escape Games” où l'objectif est de s'extirper d'un monde qui nous retient prisonnier, ce livre interactif offre au lecteur l'opportunité d'aider son héros préféré à s'échapper d'une situation périlleuse ou d'un danger ! Sans temps limite et ne nécessitant aucun matériel supplémentaire, l'aventure consiste ici à résoudre des énigmes adaptées à l'âge du lectorat pour avancer et, in fine, trouver l'une des sorties possibles. Qu'il s'agisse d'utiliser les bons objets, de décrypter un code ou encore de découvrir un passage secret, observation, déduction et esprit d'à-propos seront les meilleurs alliés des lecteurs et lectrices dans cette aventure non linéaire d'un nouveau genre. Chaque escape book est doté d'un tutoriel immersif qui plonge rapidement lecteurs dans les aventures de leurs héros. Une carte en couleur permet également de se repérer tout au long des recherches, et celles et ceux qui piétinent pourront même s'aider d'un carnet d'indices ! Ici, pas de solution clé en main mais au contraire une très grande liberté d'action avec juste ce qu'il faut de coups de pouce pour ne jamais rester bloqué.
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Un documentaire ludique requérant la participation du lecteur, pour tout savoir sur la préhistoire. Le personnage essaie de se faire accepter dans un clan, affronte des lions des cavernes, apprend à tailler la pierre et fabrique des outils.
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ESCAPE ! Sauras-tu t'échapper de ce livre ?Avec Prisonnier de l'Atlantide, c'est toi le héros. Aide Picsou et ses neveux à échapper à une terrible malédictiondans les ruines de l'Atlantide ! Sauras-tu les libérer ?Difficulté : 1/3Accessibilité : 3/3Fidélité à l'univers : 3/3Deux rabats avec :- Un plan détaillé pour te repérer- Des objets pour progresser dans l'histoire- Un carnet d'indices pour t'aider si tu es bloquéEscape ! est une collection de livres-énigmes à la croisée des « Escape Games » et des « Livres dont vous êtes le héros ». Coincés dans une autre dimension, piégés loin de chez eux, enfermés dans un musée… les jeunes lecteurs vont devoir mettre leurs méninges à l'épreuve pour résoudre des énigmes et trouver la sortie. L'occasion de mêler réflexion et aventure dans des univers qu'ils connaissent déjà (Geronimo Stilton, Chi, Les Lapins Crétins) ou qu'ils auront loisir de découvrir (les contes de fée, la mythologie égyptienne) !
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