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Nouveauté
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Douze planches foisonnantes de détails sur le thème des animaux, avec près de cent sons à écouter : la ferme, la forêt, la savane, l'océan, la nuit, etc. Sur chaque double page, l'enfant observe et écoute pour retrouver six animaux et une mascotte qui se cache. Un mode de jeu aléatoire est disponible : en appuyant sur la puce, il entend des cris d'animaux à retrouver dans l'illustration.
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Nouveauté
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Quatre petites sorcières emménagent sur la Colline-aux-Balais, où elles transforment une bicoque en maison de leur rêve.
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Nouveauté
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Tu visites une exposition sur l'Égypte avec ta classe. Ça tombe bien, ce sujet te passionne depuis que ta grand-mère t'a montré des photos de son voyage : les pyramides, les pharaons, les dieux à têtes d'animaux… Tu as hâte d'en savoir plus ! Au cours de ta visite, tu découvres une pierre dans laquelle on a sculpté un petit trou en forme de scarabée… Comme celui que t'a offert ta grand-mère ! Tu poses le petit insecte de pierre sur le trou et soudain, te voilà emporté jusqu'en Égypte, sur une barque glissant sur le Nil.Un chat t'explique que tu vas devoir aider un jeune pharaon à retourner chez lui. Pour cela, il te faudra arriver jusqu'à la pyramide, trouver les trois morceaux d'une statuette et la rapporter au pharaon dans le tombeau où il est enfermé.Le chat te présente deux objets : une amulette en forme d'œil et un petit roseau taillé, appelé « calame ». Tu en choisis un. Si tu choisis l'amulette, tu deviendras un prêtre et tu sauras communiquer avec les dieux, préparer des potions et l'amulette te protègera des maléfices. Si tu choisis le calame, tu deviendras une scribe et tu sauras lire et écrire les hiéroglyphes, tu pourras noter des indices sur ton papyrus et tu possèderas un couteau. Réussite : tu réunis les trois morceaux de la statuette, tu trouves le tombeau et tu parviens à y entrer.Echec : tu es éjecté dans le monde réel et ton pendentif a disparu.
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Nouveauté
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Un tout-carton avec de grandes illustrations fourmillant de détails pour inventer des histoires et retrouver des éléments.
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Nouveauté
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Cinq explorateurs de Minecraft, parmi les plus intrépides, ont reçu pour mission de débusquer les créatures les plus insaisissables. Leur traque ne se déroule pas aussi facilement que prévu, ils ont vraiment besoin d'aide! Creeper, loup furtif, lapin véloce et autres mobs se cachent dans d'immenses images riches en détails et scénettes amusantes. Une invitation à tous les fans de Minecraft à voyager à travers l'Overworld, le brûlant Nether et le terrifiant Ender.
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Nouveauté
Tome :
3
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De retour chez lui en héros pour avoir remporté le Countryskel Fantôme, Victor d Aboville n est plus cet enfant qui subissait les brimades de ses camarades ou les moqueries de son frère. Au point qu il envisage de ne pas participer aux Jeux déchaînés d hiver auxquels il est pourtant invité. Une telle décision permettrait d épargner Lilith qui, selon la prophétie, serait en danger si Victor revenait dans l Entremondes. C est alors qu il apprend que son amie se comporte bizarrement depuis qu elle a goûté d étranges kumquats. Victor doit-il alors se rendre sur l île des passe-murailles pour aider Lilith, sous l emprise de ces fruits mystérieux, ou rester chez lui pour éviter que la prophétie ne s accomplisse ? Un dilemme qui ressemble de plus en plus à un piège infernal tendu par le sinistre Cueilleur d âmes&
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Nouveauté
Tome :
3
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Guidés par une mystérieuse prophétie, Aliénor et Lancelot se dirigent vers les Monts d'Arée, le territoire de l'Ankou. Aliénor espère rencontrer et convaincre le seigneur de la mort de renoncer à l'âme de Merlin. Mais pour y arriver, ils doivent traverser le pays des âmes errantes. Leur première étape est la cantine de Mamie Ygraine, où les clients sont des fantômes condamnés à une faim éternelle.
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Nouveauté
Tome :
2
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La suite des péripéties des six frères, Jean-A., Jean-B., Jean-C., Jean-D., Jean-E. et le bébé Jean-F., à qui il arrive toujours quelque chose. Mais papa est un as du bricolage et maman est très organisée.
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Nouveauté
Tome :
1
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En se remémorant son enfance auprès de ses soeurs Epine et Ronce, et de leur tante Viv, Ortie, 15 ans, évoque la terrible maladresse qui lui a valu de gros problèmes. Prix Imaginales de la jeunesse 2024.
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Nouveauté
Tome :
7
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Pendant que Maynard Bennett raconte à Mateo Fraga, le capitaine des soldats archanges, ce qu'il sait au sujet de Sortiarie, Jonas continue d'essayer de la neutraliser avec ses propres pouvoirs. Le matin de sa dernière tentative de se rendre dans la vie d'Ulrik, tous les fantômes viennent faire leurs adieux à Samuel.
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