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Nouveauté
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Le jeune lecteur est en visite avec sa classe dans le coffre-fort de Picsou mais il se retrouve enfermé à l'intérieur. Au même moment, les Rapetou décident de tenter une nouvelle fois de cambrioler Picsou. Le lecteur doit s'échapper en évitant les malfaiteurs. Avec un plan détaillé pour se repérer, des objets et un carnet d'indices pour progresser dans l'histoire. ©Electre 2024
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Alors que le héros et sa soeur partent explorer le grenier interdit chez leur grand-père, le duo se retrouve aspiré par un grimoire. Ce livre magique les envoie dans des contes et légendes belges. Le héros doit prendre les bonnes décisions afin de combattre Marie de Gobaille, la terrible sorcière-cheval des Ardennes, et sauver les villages de Smuid, d'Arville et de Mirwart. ©Electre 2024
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Pour accomplir son aventure durant la Révolution française, le lecteur doit choisir entre plusieurs destins qui s'offrent à lui, à savoir le quotidien d'un jeune noble en faveur d'une monarchie constitutionnelle, ou celui d'un révolutionnaire aux idées radicales. ©Electre 2024
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Pelleteuse, grue, rouleau compresseur, camion toupie... Les chantiers grouillent de créatures étranges aux impressionnantes silhouettes. Toutes ces énormes machines s'affairent ; elles soulèvent, transportent, creusent, déchargent... Mais sauras-tu les reconnaître ?
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Un imagier tout carton avec des pop-up pour découvrir la couleur rouge grâce à un nez de clown, un camion de pompiers, l'amour, entre autres.
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Dans la savane endormie, trotte la petite souris, quand soudain elle est effrayée par un bruit. L'éléphant sursaute, ébahi. Tour à tour chaque animal, du zèbre au lion en passant par l'hippopotame, raconte cette histoire à un ami. Avec des pages épaisses adaptées aux tout-petits.
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Quand leur vaisseau, l'Orior, s'écrase en Egypte, les jumeaux Soline et Lunian doivent résoudre des énigmes au cours de trois aventures pour réparer leur machine, combattre les terribles Jones et découvrir des informations sur leurs parents. Un livre dont le lecteur est le héros et dont l'histoire est adaptée du jeu Unlock ! Kids. ©Electre 2024
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Le lecteur incarne Alex. Avec ses amis, il a fondé les Escape Geeks. Pour cette nouvelle mission, ils sont prisonniers de la Bastille le 14 juillet 1789 et doivent sauver Merlin l'enchanteur tout en échappant aux membres d'Odal. ©Electre 2024
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Le lecteur est le héros de cette intrigue. Il doit déjouer des pièges et résoudre des énigmes pour s'échapper d'un livre de contes de fées. ©Electre 2024
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A l'arrivée du printemps, Petiote et son chien ont envie d'aventures. Le jardin devient alors un terrain de jeu, où chaque recoin est propice à l'imagination. Une histoire pour aborder les thèmes de l'évasion et de l'amitié. ©Electre 2024
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