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Note Principe du jeu : Éliminez les gardes d'élite d'Azra en alternant des enchaînements de combos rapides et des sorts, et déchaînez des attaques aussi dévastatrices que stratégiques. Utilisez des contres magiques et des objets rares pour renverser la situation, et découvrez un système de combat demandant talent et coordination, qui vous poussera à élaborer de nouvelles stratégies lors de chacune de vos tentatives pour faire des ravages dans les rangs ennemis.
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Note Principe du jeu : Le jeu "Chair de Poule : Terreur à Little Creek" est un jeu d'aventure et d'infiltration axé sur l'intrigue originale et l'exploration. Les joueurs incarneront Sloane Spencer, une adolescente déterminée à résoudre les mystères de la ville de Little Creek.
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Le continental divide trail est un sentier de randonnée de 5.000 kilomètres à travers cinq Etats de l'ouest des Etats-Unis. L'auteure partage l'expérience de son voyage de six mois avec son compagnon, en décrivant les paysages et en donnant des conseils.
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Note Principe du jeu : Dans ces deux jeux de plateforme en 3D, le gameplay se concentre sur la gravité, où Mario se déplace de planète en planète, et doit collecter des étoiles de puissance pour progresser. Deux vrais classiques à découvrir ou redécouvrir !
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En 1933, l'auteure rejoint son époux parti s'établir sur une île de l'Arctique. Elle troque son quotidien de femme d'intérieur contre celui de femme de trappeur entre chasses aux phoques, tempêtes et aurores boréales. Alors que la nuit polaire s'installe sur leur cabane, elle se laisse peu à peu séduire par la nature dont dépend leur survie. Le récit évoque l'intensité de cette expérience.
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Plus de 90 concepts philosophiques sont abordés, tels que l'amour, la xénophobie, la justice ou la pensée, de manière ludique et concrète pour mieux comprendre les notions qui régissent la vie des collégiens et des citoyens.
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Des informations et des idées concrètes pour aider les collégiens à avoir confiance en eux. Avec des témoignages d'adolescents ainsi que des tests et des jeux pour apprendre à mieux se connaître.
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A l'adolescence, il est difficile de gérer ses émotions, souvent intenses et contradictoires. Mêlant défis, tests et témoignages, cet ouvrage répond aux questions des adolescents, leur apprend à reconnaître les besoins qu'elles traduisent et à les exprimer. Des QR codes permettent d'accéder à des ressources en ligne.
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Un documentaire qui aborde la question de la bêtise. L'auteur explique ce que veut dire être bête, définit les bêtises que peuvent faire les adultes ou les enfants, ce que l'on peut en tirer, entre autres.
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Note Principe du jeu : Tu te réveilles dans la peau d’un explorateur, au fond d’une caverne regorgeant de secrets inavoués, oubliée depuis la nuit des temps. Dans cette aventure bac à sable primée, tes choix façonnent un périple épique dans les méandres d’une mine souterraine.
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