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La fourmi rouge est différente de la fourmi noire. Mais en vérité, elles sont toutes les deux des fourmis, comme le comprennet bientôt Mi et Ma.
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Mi et Ma aimeraient bien attraper la feuille. Mais n'attrape pas qui veut la feuille libre dans le vent.
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Douze planches foisonnantes de détails sur le thème des animaux, avec près de cent sons à écouter : la ferme, la forêt, la savane, l'océan, la nuit, etc. Sur chaque double page, l'enfant observe et écoute pour retrouver six animaux et une mascotte qui se cache. Un mode de jeu aléatoire est disponible : en appuyant sur la puce, il entend des cris d'animaux à retrouver dans l'illustration.
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— Ramène ta fraise, l`affreuse ! cria Renard dans le trou de la taupe. — Vous êtes un ver de terre ? demanda-t-elle. — Non, madame, c`est un renard, répondit la moufette. — C`est pour me manger ? — Pas du tout, madame ! — Parce que si c`est pour me manger, je préfère ne pas sortir. — Ça va pas tarder si tu me dis pas pourquoi tu m`as envoyé cette horrible lettre ! s`égosilla Renard. Chaque année, le jour de son anniversaire, Renard reçoit une jolie carte de sa mémé. Mais cette fois-ci, c`est un affreux dessin qu`il découvre dans sa boîte aux lettres. Qui donc a osé lui envoyer des FESSES ??! Sûrement pas sa mémé en tout cas, ce n`est pas du tout son genre ! Son enquête le conduira du terrier de l`infâme moufette jusqu`au trou de la vilaine taupe, en passant par le chêne du terrifiant hibou. Mais, même si tout les accuse, Renard n`aurait-il pas jugé ses compagnons un peu trop vite ?
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Quatre petites sorcières emménagent sur la Colline-aux-Balais, où elles transforment une bicoque en maison de leur rêve.
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Lorsqu'une petite fille emménage dans sa nouvelle maison, la première chose qu'elle remarque est un arbre magnifique dans le jardin d'à côté. En aidant sa voisine à l'entretenir au fil des saisons, elle apprend quelle place importante ils peuvent tous deux tenir dans son coeur.
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Au pays des sirènes, Anémone rêve de voyager. Et dans la forêt, Sylvia l'elfe, de rencontrer de nouvelles personnes. Un hymne joyeux à la liberté d'aimer et à la différence.
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Tu visites une exposition sur l'Égypte avec ta classe. Ça tombe bien, ce sujet te passionne depuis que ta grand-mère t'a montré des photos de son voyage  : les pyramides, les pharaons, les dieux à têtes d'animaux… Tu as hâte d'en savoir plus  ! Au cours de ta visite, tu découvres une pierre dans laquelle on a sculpté un petit trou en forme de scarabée… Comme celui que t'a offert ta grand-mère  ! Tu poses le petit insecte de pierre sur le trou et soudain, te voilà emporté jusqu'en Égypte, sur une barque glissant sur le Nil.Un chat t'explique que tu vas devoir aider un jeune pharaon à retourner chez lui. Pour cela, il te faudra arriver jusqu'à la pyramide, trouver les trois morceaux d'une statuette et la rapporter au pharaon dans le tombeau où il est enfermé.Le chat te présente deux objets  : une amulette en forme d'œil et un petit roseau taillé, appelé «  calame  ». Tu en choisis un. Si tu choisis l'amulette, tu deviendras un prêtre et tu sauras communiquer avec les dieux, préparer des potions et l'amulette te protègera des maléfices. Si tu choisis le calame, tu deviendras une scribe et tu sauras lire et écrire les hiéroglyphes, tu pourras noter des indices sur ton papyrus et tu possèderas un couteau.  Réussite  : tu réunis les trois morceaux de la statuette, tu trouves le tombeau et tu parviens à y entrer.Echec  : tu es éjecté dans le monde réel et ton pendentif a disparu.
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