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Nouveauté
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Acteur d'une série à succès, Marcus prend plaisir à se moquer de ses ratés scénaristiques dans des fanfics qu'il publie sous pseudonyme. Lorsque April, une jeune femme amatrice de fanfiction et de cosplay, publie en ligne une photo d'elle costumée, ses rondeurs lui valent nombre de commentaires haineux. Marcus l'invite alors à dîner, sans savoir qu'ils correspondent sur un forum depuis longtemps. ©Electre 2024
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Nouveauté
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Jess, une mère célibataire surdouée en mathématiques, se méfie de toute nouvelle relation. Elle élève seule sa fille de 7 ans, Juno, mais peine à joindre les deux bouts. C'est alors qu'elle entend parler de GeneticAlly, une agence matrimoniale innovante qui se base sur l'ADN.
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Nouveauté
Tome :
2
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Tout juste arrivée à Knockemout, Lina ne compte pas y rester longtemps. Pourtant, sa rencontre avec Nash Morgan, son charmant voisin qui est aussi le chef de la police locale, pourrait compromettre ses plans. L'alchimie entre eux est réelle mais la jeune femme fuit les histoires d'amour. ©Electre 2024
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Plein d'interrogations sur l'avenir, Soan décide de partir à l'aventure avec son frère afin de se découvrir lui-même. Au volant de sa vieille Twingo, Zoé s'oriente au gré des autostoppeurs qu'elle rencontre. Elle invite les deux frères à se joindre à elle et tous trois se lancent dans un périple chaotique au cours duquel ils découvrent que la destination importe peu.
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Monsieur et madame Oukiléet leurs enfants, Flore et Nestor, font un grand tour de France. Ils vont découvrir les paysages et les particularitésde 14 régions de la France métropolitaine :la Bretagne, la Normandie, le Nord, Paris, Strasbourg, le Jura, Lyon, la Provence, le Quercy, le Val de Loire, Angoulême, le Pays Basque, le Roussillon et la Corse !Amuse-toi à les chercher dans les grandes images fourmillant de détails. Et à chaque étape, découvre le carnet de voyage que Flore et Nestor ont réalisé !
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Douze planches foisonnantes de détails sur le thème des animaux, avec près de cent sons à écouter : la ferme, la forêt, la savane, l'océan, la nuit, etc. Sur chaque double page, l'enfant observe et écoute pour retrouver six animaux et une mascotte qui se cache. Un mode de jeu aléatoire est disponible : en appuyant sur la puce, il entend des cris d'animaux à retrouver dans l'illustration.
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Quatre petites sorcières emménagent sur la Colline-aux-Balais, où elles transforment une bicoque en maison de leur rêve.
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Tome :
4
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Hailee rompt avec Aiden Walters, son amour d'enfance et de jeunesse devenu acteur en vogue d'Hollywood, à la suite d'un scandale ayant éclaté sur Internet. Cinq ans plus tard, le jeune homme, qui a le coeur brisé par cette séparation, est de retour dans la petite ville du Wisconsin où Hailee vit toujours. Mais, à présent, il semble bien être devenu son ennemi. ©Electre 2023
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Quand elle découvre la vérité sur Will, son patron et fiancé, June renonce devant l'autel à l'épouser. Pour soigner sa dépression, Alice, sa meilleure amie, fomente un plan improbable : l'envoyer profiter de sa lune de miel avec un mystérieux accompagnateur trouvé sur une application. A l'autre bout du monde, June rencontre ainsi Nathan, un charmant inconnu prêt à tout pour lui remonter le moral.
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Tu visites une exposition sur l'Égypte avec ta classe. Ça tombe bien, ce sujet te passionne depuis que ta grand-mère t'a montré des photos de son voyage : les pyramides, les pharaons, les dieux à têtes d'animaux… Tu as hâte d'en savoir plus ! Au cours de ta visite, tu découvres une pierre dans laquelle on a sculpté un petit trou en forme de scarabée… Comme celui que t'a offert ta grand-mère ! Tu poses le petit insecte de pierre sur le trou et soudain, te voilà emporté jusqu'en Égypte, sur une barque glissant sur le Nil.Un chat t'explique que tu vas devoir aider un jeune pharaon à retourner chez lui. Pour cela, il te faudra arriver jusqu'à la pyramide, trouver les trois morceaux d'une statuette et la rapporter au pharaon dans le tombeau où il est enfermé.Le chat te présente deux objets : une amulette en forme d'œil et un petit roseau taillé, appelé « calame ». Tu en choisis un. Si tu choisis l'amulette, tu deviendras un prêtre et tu sauras communiquer avec les dieux, préparer des potions et l'amulette te protègera des maléfices. Si tu choisis le calame, tu deviendras une scribe et tu sauras lire et écrire les hiéroglyphes, tu pourras noter des indices sur ton papyrus et tu possèderas un couteau. Réussite : tu réunis les trois morceaux de la statuette, tu trouves le tombeau et tu parviens à y entrer.Echec : tu es éjecté dans le monde réel et ton pendentif a disparu.
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