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Tu visites une exposition sur l'Égypte avec ta classe. Ça tombe bien, ce sujet te passionne depuis que ta grand-mère t'a montré des photos de son voyage  : les pyramides, les pharaons, les dieux à têtes d'animaux… Tu as hâte d'en savoir plus  ! Au cours de ta visite, tu découvres une pierre dans laquelle on a sculpté un petit trou en forme de scarabée… Comme celui que t'a offert ta grand-mère  ! Tu poses le petit insecte de pierre sur le trou et soudain, te voilà emporté jusqu'en Égypte, sur une barque glissant sur le Nil.Un chat t'explique que tu vas devoir aider un jeune pharaon à retourner chez lui. Pour cela, il te faudra arriver jusqu'à la pyramide, trouver les trois morceaux d'une statuette et la rapporter au pharaon dans le tombeau où il est enfermé.Le chat te présente deux objets  : une amulette en forme d'œil et un petit roseau taillé, appelé «  calame  ». Tu en choisis un. Si tu choisis l'amulette, tu deviendras un prêtre et tu sauras communiquer avec les dieux, préparer des potions et l'amulette te protègera des maléfices. Si tu choisis le calame, tu deviendras une scribe et tu sauras lire et écrire les hiéroglyphes, tu pourras noter des indices sur ton papyrus et tu possèderas un couteau.  Réussite  : tu réunis les trois morceaux de la statuette, tu trouves le tombeau et tu parviens à y entrer.Echec  : tu es éjecté dans le monde réel et ton pendentif a disparu.
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Cinq explorateurs de Minecraft, parmi les plus intrépides, ont reçu pour mission de débusquer les créatures les plus insaisissables. Leur traque ne se déroule pas aussi facilement que prévu, ils ont vraiment besoin d'aide! Creeper, loup furtif, lapin véloce et autres mobs se cachent dans d'immenses images riches en détails et scénettes amusantes. Une invitation à tous les fans de Minecraft à voyager à travers l'Overworld, le brûlant Nether et le terrifiant Ender.
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Sous forme de courte bande dessinée accompagnée d'un focus, une présentation de vingt discours marquants des XXe et XXIe siècles pour découvrir la puissance de la parole et de l'engagement. De Jean Jaurès à Greta Thunberg en passant par Martin Luther King et Dominique de Villepin, ces femmes et ces hommes se sont battus ou se battent encore pour la paix, le climat ou encore la justice.
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Plus de 80 destins de femmes exceptionnelles à travers le temps et le monde ! Les aventures incroyables et inspirantes de 86 femmes extraordinaires : exploratrices, scientifiques, artistes, sportives, résistantes... Des doubles pages thématiques pour évoquer le destin de femmes qui ont changé l'histoire. Des histoires vraies traitées comme des récits d'aventure qui permettent une immersion et une identification aux combats et accomplissements de ces femmes. Un format ludique avec plus de 100 questions/réponses, des BD, jeux et animations spectaculaires pour donner vie à ces destins !Un documentaire historique passionnant pour les enfants dès 7 ans La collection Kididoc : • Des documentaires immersifs, interactifs et ludiques • Un contenu pédagogique, intelligent et adapté à chaque âge • Des livres animés à chaque page et des rubriques variées
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