Veuillez noter : Ce site Web comprend un système d'accessibilité. Appuyez sur Ctrl-F11 pour adapter le site Web aux malvoyants qui utilisent un lecteur d'écran ; Appuyez sur Ctrl-F10 pour ouvrir un menu d'accessibilité.
Aller au contenu principal

167 résultat(s) trouvé(s)

Vous souhaitez nous faire une suggestion d’achat ? Remplissez le formulaire !

Nouveauté
JeuNon disponible
Non disponible
Nouveauté
LivreDisponible
Un guide décrivant 200 métiers et indiquant les cursus pour y parvenir. Avec des conseils de professionnels. Agrémenté de nombreux conseils donnés par des professionnels de l’orientation, ce guide 100 % pratique est conçu pour vous aider à mieux connaître vos points forts,vos réelles aspirations et à révéler votre personnalité. Des témoignages, des tests, des fiches pratiques métiers et études, vous avez entre les mains la boîte à outils la plus complète possible pour réussir sereinement votre orientation ! Choisir une formation sur-mesure et vous diriger vers un métier adapté à votre personnalité, telle est la mission de cet ouvrage unique.
Disponible
Nouveauté
LivreDisponible
A l'intention des étudiants et des postulants à des concours où l'épreuve d'anglais a une grande importance (bac, IEP, école de commerce ou d'ingénieurs, concours administratifs, etc.), cet ouvrage aborde des règles de grammaire anglaise en attirant l'attention sur les principaux pièges et erreurs commises.
Disponible
Nouveauté
LivreDisponible
Des conseils méthodologiques et des exercices corrigés pour s'entraîner à l'épreuve de la synthèse de documents des concours administratifs des catégories A et B, des concours des IEP, du CELSA, des écoles de communication, et de tous les BTS.
Disponible
Nouveauté
LivreDisponible
Une méthode illustrée d'exemples pour accompagner l'étudiant ou l'apprenti chercheur dans les différentes étapes de son mémoire ou de sa thèse.
Disponible
Nouveauté
LivreDisponible
Le DAEU, qui donne les mêmes droits que le baccalauréat général, est destiné aux personnes souhaitant reprendre leurs études. Ce diplôme permet l'accès à l'enseignement supérieur, notamment à l'université, et s'inscrit volontiers dans une perspective de retour à l'emploi ou de promotion. Cet ouvrage prépare aux épreuves obligatoires de l'examen du DAEU, qui se décline en deux options : littéraire (option A) ou scientifique (option B). Comportant chacune quatre matières qui représentent au minimum 225 heures d'enseignement en université, vous recevrez un enseignement complet et rigoureux. Ce livre vous propose : Une méthodologie pas à pas. Des fiches de cours synthétiques. Des exercices d'entraînement corrigés. Un sujet d'examen pour s'entraîner à l'examen du DAEU. Écrit et recommandé par les enseignants du DAEU SONATE
Disponible
Nouveauté
VinyleDisponible
Disponible
Nouveauté
Tome :
40
LivreDisponible
Revivals, remakes, rééditions, références vintage... Jamais la pop culture n'a semblé autant en panne d'inspiration. De Marvel à Star Wars en passant par Harry Potter, toutes les grandes franchises culturelles jouent la carte de la rétromania. Comment expliquer cette complaisance nostalgique ? Faut-il blâmer les scénaristes ou les fans ? Et d'ailleurs, est-ce si grave ? Et si la nostalgie était en fait un puissant moteur pour définir de nouveaux imaginaires ? Comment prouver qu'on est humain ? : En 2025, d?après Europol, %90 des contenus (texte et image) générés sur Internet le seront par ou via des intelligences artificielles. Dans ce contexte, comment prouver qu›on est humain et que le contenu qu'on publie est authentique et pas fake ? Quelles méthodes utiliserons-nous pour nous repérer et nous comprendre entre "vrais" humains ?
Disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Grâce aux différentes manettes, le joueur fait parcourir à la bille les différents obstacles. Peut s'associer aux autres Tricky bille pour un parcours rocambolesque !
Non disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'avoir le plus de pièces d'or lorsque le bateau atteindra l'île d'arrivée. Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent les 5 dés pour déplacer le bateau sur l'île suivante, et remporter des pièces. Ils peuvent utiliser un dé qui correspond au numéro de l'île, ou avoir besoin de faire des calculs pour que le résultat des dés corresponde. Les dés utilisés sont mis de côté, les dés restants peuvent servir à avancer de nouveau sur l'île suivante. lorsqu'un joueur ne peut plus avancer, son tour est fini. la règle propose 2 niveaux de difficulté, avec ou sans les multiplications.
Non disponible