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Nouveauté
LivreNon disponible
Luna se promène dans la forêt en compagnie de ses soeurs Lou, Laure et Lisa. Elle aimerait se faire des amis parmi les animaux mais ni les oiseaux, ni les hérissons, ni les écureuils ne s'approchent. Lorsque les fillettes sortent leurs goûters, des fourmis font leur apparition.
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Nouveauté
LivreNon disponible
Luna se réveille de bonne humeur le jour de ses 7 ans. Mais, déçue de constater que ni ses parents ni sa soeur ne se sont préoccupés de son anniversaire, elle se laisse entraîner au parc par son amie Lisa. Après s'être amusée avec une famille de canards puis s'être promenée à dos de poney, elle découvre en rentrant chez elle que ses parents et tous ses amis sont réunis pour la fête.
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Nouveauté
Tome :
2
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Un corps retrouvé dans un arbre... Un avion disparu sans laisser de trace? Une fillette qui réapparaît dans son lit plusieurs semaines après s'être volatilisée? Dans ce deuxième ouvrage, la youtubeuse Victoria Charlton reconstitue pour vous 15 affaires criminelles jamais élucidées...
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LivreNon disponible
Au XXIIe siècle, les jumeaux Mélo-Méli visitent l'agence de tourisme Stylé dans laquelle travaille leur mère. Ils sautent dans la machine à voyager dans le temps et se retrouvent en 1898 dans le hangar de Marie Curie. Mais leur arrivée fait disparaître toute la pechblende, ce qui empêche la scientifique de découvrir le polonium et le radium.
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Nouveauté
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Mars 1798. Gilles Belmonte, capitaine de frégate, est envoyé en mission pour le compte de la jeune République française, alors en guerre contre les monarchies européennes, dont l'Angleterre et sa puissante Royal Navy. Le combat se joue sur les mers mais le capitaine doit également faire face à une machination des services secrets.
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Nouveauté
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Des fiches d'activités cartonnées autour de l'autonomie. Les unes, destinées à l'enseignant, décrivent le déroulement d'une séance : objectif, durée, lieu et matériel. Les autres, destinées aux enfants, comportent des ressources pour mener des activités : jeux, illustrations et histoires.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points en se débarrassant de ses cartes au fil des 5 manches. Pour cela chacun leur tour, les joueurs peuvent poser une carte seule, ou une combinaison de cartes de même couleur, ou une combinaison de cartes de même valeur. Le joueur suivant doit alors jouer une combinaison de valeur supérieure, ou passer son tour. Lorsqu'un joueur pose sa dernière carte, celui-ci marque immédiatement des points, et la manche continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur, qui ne marquera rien. Mais attention! Les points augmentent au fil des manches!
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de point. Pour cela, à chaque tour, les joueurs devront identifier leur complice et se faire reconnaitre par lui à l'aide de clin d’œil sans se faire remarquer par les autres. La partie s'arrête quand il n'y a plus d'agent sur le plateau ou qu'un joueur n'en a plus dans sa main.
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Nouveauté
Tome :
6
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Craignant pour sa vie, Jane Wetherby prie Hamish de passer Noël avec elle sur l'île d'Eileencraig, avec un groupe d'amis. Les festivités tournent court après la découverte du corps d'Heather, une amie de Jane, abandonné sur une falaise. La police locale est persuadée qu'il s'agit d'un accident mais Hamish est convaincu qu'elle a été assassinée et que le coupable se cache parmi les invités.
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LivreNon disponible
Le roi Raymond part en direction de la nouvelle maison d'Ursula, sa cousine farfelue, grâce aux indications que cette dernière lui a envoyées. En chemin, il rencontre d'étranges animaux et personnages cachés dans les nuages, les prairies ou derrière les arbres. Un leporello avec l'histoire au recto et, au verso, des jeux et des informations.
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