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Nouveauté
Tome :
2
Bande dessinéeNon disponible
Projetés à nouveau dans le Japon du XVIe siècle, Sakura, Léon et Logan sont plus déterminés que jamais à libérer les deux derniers esprits des guerriers samouraïs du clan Minamoto. Durant leur enquête, un ninja noir cherche à les devancer.
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Nouveauté
LivreDisponible
Une synthèse des règles de grammaire et de conjugaison, le vocabulaire nécessaire selon les programmes, des exercices et des sujets d'entraînement corrigés pour préparer les épreuves du contrôle continu et des conseils de méthodologie.
Disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le plus rapide à reproduire le motif coloré du mélangeur. Pour cela, secouez le mélangeur pour mélanger les cubes, puis chaque joueur va faire glisser les carrés de son plateau de jeu afin de retrouver la bonne combinaison colorée au centre de son plateau de jeu.
Non disponible
Nouveauté
Tome :
4
LivreNon disponible
Larry, le directeur de l'Ordre mondial des ninjas chats, est soupçonné d'avoir volé un précieux collier de diamants appartenant aux joyaux de la couronne du monde animal. Toto est également soupçonnée de complicité. La chatte doit donc faire appel à toute sa bravoure et à ses amis pour prouver leur innocence. ©Electre 2024
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Nouveauté
LivreNon disponible
A l'intention des étudiants et des postulants à des concours où l'épreuve d'anglais a une grande importance (bac, IEP, école de commerce ou d'ingénieurs, concours administratifs, etc.), cet ouvrage aborde des règles de grammaire anglaise en attirant l'attention sur les principaux pièges et erreurs commises.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le maximum de points. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, devront au fil des 6 manches de la partie collecter les ressources du village puis, en fonction des cartes collectées, effectuer des récoltes, fabriquer du pain ou de la bière, ou encore améliorer leur village pour cumuler un maximum de points.
Non disponible
Nouveauté
LivreNon disponible
Un documentaire illustré présentant une sélection des êtres les plus mystérieux et impressionnants des profondeurs marines, du vampire des abysses au poisson-ogre. Chaque espèce est fidèlement représentée sous la forme d'un dessin réaliste, accompagné d'anecdotes et d'une fiche descriptive présentant son lieu de vie, l'année de sa découverte, son alimentation et une échelle de taille. ©Electre 2024
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Nouveauté
Tome :
4
Bande dessinéeNon disponible
En 2060, à la télévision, Ray Katzinger, le patron mégalomane de Zehus entreprise, présente l'ultime étape de son projet Homo Deus : faire « naître » une IA consciente et évolutive, munie d'un corps de synthèse aux propriétés biomécaniques humaines. Il lui faudra près de 50 ans pour se transmuter lui-même, devenir le grand Zehus lumineux entouré de ses anges de la mort, et enfin donner corps à sa plus grande création... En 2122, à Redsalt Canyon, la bataille fait rage entre la communauté des puiseurs, les habitants de la vallée et les IA, plus ou moins humanoïdes, qui attaquent le village. Et la lutte fratricide pour le pouvoir entre Vittorio et Sylvio va atteindre son point de non-retour. Le jeune Joshua traverse le désert en portant une petite fille sur ses épaules. Dans ce qu'il reste de Los Angeles, il s'apprête à retrouver Namdak et Azul, le robot géant, pour découvrir toute la vérité sur ses origines, enfouie derrière les portes monumentales d'un temple bouddhiste protégé par une armée de moines... La gigantesque bataille entre les moines, guidés par un lama de pierre et d'ambre, et les anges électriques sera homérique.
Suite et fin d'une saga spectaculaire pour « Elecboy », la fantastique mini-série postapocalyptique et transhumaniste de Jaouen Salaün. Son scénario est servi par un dessin réaliste saisissant et des couleurs aussi spectaculaires que le final épique de cette série d'anticipation au souffle rare et aux thématiques très contemporaines.
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Nouveauté
LivreNon disponible
Paul trouve un étrange chapeau qui semble le guider vers une fête foraine abandonnée. Une histoire complétée d'activités pédagogiques pour préparer la lecture, travailler le graphème P et vérifier la compréhension. Avec une police de caractères adaptée aux lecteurs dyslexiques. ©Electre 2023
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