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Nouveauté
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Nouveauté
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Une découverte d'informations sur la nature à travers une série d'infographies et d'illustrations : la transformation du saumon, le chant des oiseaux, le gaspillage de la pêche industrielle, le poids de toutes les fourmis, entre autres.
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Nouveauté
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Un album pour apprendre à l'enfant à qui faire confiance, entre la personne qui réprimande pour son bien, celle qui peut consoler, et celle dont il faut se méfier.
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Nouveauté
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Dans la peau d'un explorateur, le lecteur, parti découvrir les restes de l'expédition Erebus et Terror, est pris au piège à bord d'un navire du XIXe siècle en plein Arctique. En fouillant les lieux, il découvre le carnet d'un matelot qui semble indiquer l'emplacement d'un trésor. ©Electre 2024
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Nouveauté
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Au Far West, le shérif et tireur de génie Abel Crow mène une existence périlleuse. Il ne se contente cependant pas des duels de pistoleros, mais se cherche également un destin grâce à sa découverte de la philosophie. Trois femmes le guident dans cette quête : son amante Hallelujah Wood, sa petite soeur Lilith et une sorcière porteuse de sagesse ancestrale.
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Nouveauté
Tome :
4
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L'écureuil Jean-Hubert est dérangé par des humains qui installent une cabane dans son arbre. Les habitants de la forêt trouvent des idées pour les faire déguerpir. Choco la lapine a fait tellement de réserves pour l'hiver qu'elle ne rentre plus dans son terrier. Robert le blaireau lui propose de l'héberger. Mais son refuge est menacé par les humains.
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Nouveauté
LivreNon disponible
Sur les docks, tout le monde connaît les Wouf et les concerts qu'ils donnent sur leur péniche. Un jour, Jimi ne se présente pas aux répétitions. Ozzy et Pitt découvrent qu'il est devenu amnésique. Ils l'aident à retrouver la mémoire.
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Karin, 11 ans, est abandonnée par son père chez son grand-père, le moine d'une petite ville de la province japonaise. Celui-ci demande à Anzu, son chat-fantôme jovial et serviable bien qu'assez capricieux, de veiller sur elle. La rencontre de leurs caractères bien trempés provoque des étincelles, du moins au début...
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Tu visites une exposition sur l'Égypte avec ta classe. Ça tombe bien, ce sujet te passionne depuis que ta grand-mère t'a montré des photos de son voyage  : les pyramides, les pharaons, les dieux à têtes d'animaux… Tu as hâte d'en savoir plus  ! Au cours de ta visite, tu découvres une pierre dans laquelle on a sculpté un petit trou en forme de scarabée… Comme celui que t'a offert ta grand-mère  ! Tu poses le petit insecte de pierre sur le trou et soudain, te voilà emporté jusqu'en Égypte, sur une barque glissant sur le Nil.Un chat t'explique que tu vas devoir aider un jeune pharaon à retourner chez lui. Pour cela, il te faudra arriver jusqu'à la pyramide, trouver les trois morceaux d'une statuette et la rapporter au pharaon dans le tombeau où il est enfermé.Le chat te présente deux objets  : une amulette en forme d'œil et un petit roseau taillé, appelé «  calame  ». Tu en choisis un. Si tu choisis l'amulette, tu deviendras un prêtre et tu sauras communiquer avec les dieux, préparer des potions et l'amulette te protègera des maléfices. Si tu choisis le calame, tu deviendras une scribe et tu sauras lire et écrire les hiéroglyphes, tu pourras noter des indices sur ton papyrus et tu possèderas un couteau.  Réussite  : tu réunis les trois morceaux de la statuette, tu trouves le tombeau et tu parviens à y entrer.Echec  : tu es éjecté dans le monde réel et ton pendentif a disparu.
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Nouveauté
Tome :
4
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Après la bataille dévastatrice ayant ravagé les cinq clans, Poil d'écureuil, fidèle lieutenante du clan du Tonnerre, se retrouve exilée. Alors que les tensions s'intensifient, elle doit faire à une vérité bouleversante, l'identité du chat qui dirige son clan, dissimulé sous le visage d'Etoile de ronce.
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