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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de créer un paysage en plaçant des tuiles et en répondant aux objectifs de la population. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent piocher une tuile Objectif ou une tuile Paysage à ajouter dans la zone de jeu, en respectant certaines règles de placement. Lorsqu'un territoire atteint la taille fixée par l'objectif, ce dernier est validé. Lorsqu'il n'y a plus de tuiles Paysage la partie s'arrête et on compte les points des objectifs réalisés.
Ce jeu contient un mode "Campagne" en plusieurs parties : Au fil des parties, les joueurs débloqueront peu à peu de nouveaux modules et éléments de jeu, qui leur permettront de poursuivre la campagne en réalisant des scores de plus en plus élevés!
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de points en créant des sorts, et en améliorant son familier. Pour cela à chaque tour, les joueurs doivent effectuer les 3 phases de jeu successives : matin, midi, et soir. Le matin, ils peuvent acquérir des matéria ou activer un sort du matin. Le midi, ils peuvent stocker 1 materia sur leur familier pour le faire progresser, ou activer un sort du midi. Le soir, ils peuvent apprendre un nouveau sort en dépensant des materia de même couleur, ou activer un sort du soir. Le premier joueur qui apprend son 7eme sort, ou qui remplit le dernier emplacement de son familier déclenche la fin de partie et le décompte des points.
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Note Principe du jeu : Cette batterie aux zones colorées, propose 3 modes de jeux associés chacun à un symbole sur la batterie :
- le mode Découverte (symb. avec l'ampoule) dans lequel l'enfant va découvrir des mélodies ou créer de nouvelles chansons,
- le mode Action (symb. note de musique dans un cône) pour ajouter des bandes sons et sons à la musique
- le mode Jeux (symb. note de musique et spirale) qui permet d'ajouter des sons rigolos à la musique.
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Le Japon se remet à grand peine de la Seconde Guerre mondiale qu'un péril gigantesque émerge au large de Tokyo. Koichi, un kamikaze déserteur traumatisé par sa première confrontation avec Godzilla, voit là l'occasion de racheter sa conduite pendant la guerre.
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"L'Amour aura le dernier mot" est un documentaire, une immersion au sein d'une unité de soins palliatifs. Au coeur de ce lieu qui nous fait peur à tous, ce film est une ode à la vie, un hommage charnel à ceux qui en connaisse la valeur pour la voir vaciller, la sentir perdre haleine, ralentir puis s'arrêter. Au plus proche de l'humain, de la réalité quotidienne, la caméra saisit ces petits gestes qui font la différence pour les malades et leurs familles; ces mains posées par bienveillance, ces attentions infimes qui font tant de bien, ces présences chaleureuses et rassurantes qui font briller l'instant, et aussi les longs silences et les regards perdus. Elle est témoin des moments difficiles, sentiments d'échec et profondeur du doute, qui donnent toute sa dimension à la mission sacrée des soins palliatifs.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter toutes les cartes. Pour cela comme à la bataille, les joueurs révèlent une carte de leur pioche. Le 1er joueur à trouver un mot qui contient au moins 2 lettres visibles remporte les cartes. Mais si un thème est révélé, il faut trouver un mot correspondant au thème en utilisant l'une des lettres, comme au p'tit bac!
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en plaçant des combinaisons d'arbres, d'animaux et de végétaux dans sa forêt. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent choisir entre piocher 2 cartes, ou bien jouer une carte dans leur forêt en payant son coût.
Les espèces animales et végétales se placent obligatoirement autour des arbres, qui peuvent accueillir 4 emplacements de cartes. Lorsqu'une carte est placée, on applique ses effets et bonus éventuels. Dès que la 3ème carte Hiver est révélée, la partie prend fin immédiatement.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à collecter 5 étoiles de sa couleur avant de rejoindre la Lune, en se déplaçant de case en case. Pour cela chacun leur tour, les joueurs observent l'image de la case sur laquelle ils se trouvent, et doivent nommer un mot en rapport avec cette image pour se déplacer, d'autant de cases qu'il y a de syllabes! Lorsqu'un joueur atteint une case avec une étoile de sa couleur, il la récupère.
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