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Nouveauté
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Un album animé pour découvrir les dessous de la ville. A chaque double page, un grand rabat à soulever permet d'examiner ce qui se cache. En surface, des volets révèlent d'amusants détails sur l'intérieur des bâtiments, des boutiques, etc.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'avoir le moins de cartes possible. Pour cela, les joueurs vont, chacun leur tour, tirer une carte de la pioche et annoncer le nombre de pommes puis de pain, qui apparaissent sur la totalité des cartes. Pas d'hésitation, une bonne observation, une annonce impeccable, c'est au joueur suivant de relever le challenge. Vous voulez gagner ? Vous avez du pain sur la planche !!!
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Petit crabe se promène sur un rocher. Soudain, une vague l'emporte sur la mer. Une histoire conçue pour encourager l'interaction avec l'enfant grâce à des mimes simples à réaliser avec lui.
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en coloriant sa fiche jardin. Pour cela à chaque tour, le 1er joueur lance les 4 feutres à bague, comme des dés. Puis chacun leur tour, les joueurs choisissent un feutre pour colorier une zone de leur fiche, en respectant le symbole associé. Chaque zone terminée permet de gagner des points, des bonus, ou une coccinelle. Dès qu'un joueur a entouré 3 coccinelles, la partie prend fin.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est, pour les villageois d'attraper 3 loups-garous, pour les loups-garous de chasser 8 villageois. Le jour, les villageois cachent les habitants dans le village et tentent de trouver les loups-garous. Si l'un d'eux est débusqué, duel de dès !!! Qui va l'emporter ? A la nuit tombée les loups-garous devront trouver les villageois et les chasser des maisons. Bonne chasse !
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Tome :
1
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Sur la planète Skyr, le prince Formidable a 8 ans et veut prouver sa valeur, mais sa mère la reine Ricotta ainsi que sa gouvernante Mimolette le couvent beaucoup trop à son goût. Lorsqu'il apprend que son cousin, le fourbe d'Ambert, cherche à obtenir le trône du roi Pélardon, son père, le jeune prince part sauver le royaume avec sa ponette Goudada et Chat-Ours, son félin magique. ©Electre 2024
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Un abécédaire pour découvrir les animaux, connus ou insolites, de A comme alligator à Z comme zèbre, en passant par F comme fennec ou Q comme quokka.
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Une découverte des différentes périodes historiques à travers de grands décors détaillés accompagnés de 800 mots pour enrichir son vocabulaire.
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