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Nouveauté
LivreNon disponible
* Graphème : ET À l'auberge de La Marmite d'Or, un étrange visiteur débarque par une chaude soirée de juillet. Et commande un incroyable banquet... Qui est ce mystérieux personnage ? Et pourquoi vient-il rôder parmi les convives ? La collection de lecture spécialement conçue pour les enfants DYS • Une collection de lecture avec 4 niveaux progressifs • Des histoires de qualité imaginées par les meilleurs auteurs de littérature jeunesse • Des livres offrant un confort de lecture adapté aux enfants DYS • Dans chaque ouvrage, des activités pédagogiques pour préparer sa lecture et vérifier la compréhension de l'histoire. • Des textes testés et lus par des enfants DYS dans des classes et chez des orthophonistes.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en pariant sur les types de chocolats qui se trouvent dans la boite. Pour cela chacun leur tour, les joueurs peuvent prendre une carte "Objectif" puis doivent obligatoirement révéler un chocolat de la boite. Lorsqu'un joueur a pris son 4ème objectif, ou que tous les chocolats sont révélés, la partie s'arrête et on compte les points.
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Dans une société dystopique, chaque individu possède un Instinct qu'il met au service d'une entité collective, le Nous. Goliath est un Protecteur, son Instinct exige qu'il sauve des vies, tandis que Claire est une Confidente dont l'Instinct d'écoute dissimule un terrible secret. Lorsque des lycéens disparaissent, les deux adolescents pour enquêter.
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Il était une fois un village, une rue, un jardin, une maison avec un toit de tuiles. C'est la maison de Miss Mousse. Un jour qu'elle s'ennuie, Miss Mousse voit apparaitre quelqu'un dans son jardin. C'est Facteur Mystère. On ne sait pas très bien d'où il vient mais ce que l'on sait, c'est qu'il est toujours prêt à rendre service… Après l'inoubliable Mimine et Momo, où main gauche et main droite font connaissance, le tandem Marie Nimier - Élise Caron revient avec une lumineuse histoire d'amour.
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Une présentation du métro d'un point de vue informatif et technique, afin de tout savoir sur ce moyen de transport collectif, des personnes y travaillant aux métros les plus originaux en service à l'étranger.
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Il était une fois... sept contes de fées adaptés à notre époque, pour parents et enfants aspirant à un monde meilleur, à une société plus ouverte, égalitaire et inclusive. Engagés, inspirés et réécrits avec humour, ces contes sont aussi sublimés par des frises et illustrations, à la manière d'enluminures mais joyeusement actuelles.
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Recueil de 17 contes modernes ou inspirés de versions traditionnelles écrits par autant d'auteurs, dans lesquels sont mis en scène des personnages différents, discriminés ou racisés afin d'éveiller l'enfant à l'ouverture d'esprit vis-à-vis de la diversité ainsi qu'à l'acceptation de l'autre dans sa différence.
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Un voyage autour du monde à la découverte des terres insulaires. Des mystérieux plateaux de l'île de Pâques aux atolls colorés des Maldives en passant par les pics escarpés des volcans des Galapagos et les villages à flanc de falaise de Corse, l'enfant observe la diversité des milieux naturels et des modes de vie. Seize îles sont présentées en double page.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de reporter 5 jetons de victoire. Pour cela, le joueur actif (ou l'équipe) pose une carte mot. Chacun va voter pour les cartes images qui lui semble le plus illustrer la carte mot. Ensuite, le joueur retourne la carte mot et vérifie si le symbole présent correspond au symbole sur les cartes images. Si le symbole correspond, le joueur reçoit un jeton
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