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Alors qu'ils sont amis depuis toujours et qu'ils vivent dans la même maison située au fond des bois, Pécan et Noisette se séparent le jour où Pécan se sent coincé dans cette routine. Il part découvrir le monde mais, en chemin, se rend compte que la vie sans Noisette n'a pas la même saveur.
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Bo, un petit garçon joyeux et insouciant, vit avec Ma, sa grand-mère, qui souffre de légers troubles de la mémoire. A travers trois histoires, qui correspondent à trois moments de la journée, cet album les suit dans leur quotidien, célébrant la relation grand-parent-enfant.
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Aujourd'hui, Loup et ses amis construisent un parc d'attractions dans la forêt. De la grimpe dans l'arbre d'escalade à la luge ultra-rapide de Demoiselle Yéti, tous se préparent à vivre des sensations fortes. L'histoire est accompagnée d'exercices de préparation à la lecture et de compréhension du texte.
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Après sa récolte de bambous matinale, un panda solitaire se retrouve par hasard sur un quai de gare. A l'arrivée du train, il monte à bord et, une fois qu'il a dévoré tous ses bambous, il descend. Il déambule alors dans les rues d'une ville déserte.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de s’échapper ensemble du château hanté en récupérant les 15 plaquettes de destination, avant que ses portes ne se referment ! Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent les 2 dés pour déplacer un magicien sur le parcours, puis pour tourner la roue et déplacer les fantômes. Attention ! Lorsqu'un fantôme touche un magicien, on révèle une carte fantôme et on applique son effet : éloigner le magicien, ou refermer une porte... !
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter 2 manches en équipe, en trouvant les réponses liées au thème des chansons qui sont diffusées. Pour cela, on pioche une carte pour révéler un thème, puis on scanne le QR Code de la carte pour lancer une musique. La première équipe à retrouver correctement la bonne réponse liée au thème annoncé marque un point. Chaque carte comporte 7 chansons différentes. L'équipe qui remporte le plus de points sur cette carte remporte la manche.
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Tome :
31
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Mme de Causans, la nouvelle dame de compagnie d'Élisabeth, doit participer à une grande cérémonie devant le roi et la reine. Ce jour-là, aucun faux pas ne sera permis ! La princesse et ses amis travaillent d'arrache-pied pour aider la jeune femme, mais les mésaventures se succèdent. Qui donc jalouse la dame au point de vouloir saboter la cérémonie ?
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