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Nouveauté
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Au début du printemps, Camille, 11 ans, emménage à Rennes. Il n'est pas du tout enthousiaste à l'idée d'intégrer une nouvelle école et de rencontrer de nouveaux camarades. Il se change les idées en se lançant dans la culture de radis. Chaque jour, il note ses observations dans un carnet. Avec, en fin d'ouvrage, des conseils pour faire pousser ses radis.
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Nouveauté
Tome :
1
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Paris, 1870. Léopoldine Verdure, une jeune fille de 11 ans, vit seule avec son père, chimiste oeuvrant à une invention majeure. Lorsque ce dernier disparaît sans laisser de traces, Léopoldine n'a d'autre choix que de fuir. Elle endosse l'identité de Léo, gamin des rues.
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Nouveauté
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Lorsqu'une petite fille emménage dans sa nouvelle maison, la première chose qu'elle remarque est un arbre magnifique dans le jardin d'à côté. En aidant sa voisine à l'entretenir au fil des saisons, elle apprend quelle place importante ils peuvent tous deux tenir dans son coeur.
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Nouveauté
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Au pays des sirènes, Anémone rêve de voyager. Et dans la forêt, Sylvia l'elfe, de rencontrer de nouvelles personnes. Un hymne joyeux à la liberté d'aimer et à la différence.
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Sur les docks, tout le monde connaît les Wouf et les concerts qu'ils donnent sur leur péniche. Un jour, Jimi ne se présente pas aux répétitions. Ozzy et Pitt découvrent qu'il est devenu amnésique. Ils l'aident à retrouver la mémoire.
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Sur le ton de l'humour, cet album riche en anecdotes met fin aux idées reçues sur le corps humain. Le fonctionnement du corps, les sens, l'alimentation, les relations sociales, les émotions et l'intelligence sont notamment abordés.
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Des informations insolites sur le corps humain sont présentées par double page, dans un texte rythmé par une petite ritournelle qui permet à l'enfant de la mémoriser.
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Nouveauté
Tome :
2
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Gwen a été enlevée et se retrouve enfermée avec d'autres enfants dans un mystérieux camp de travail. Rapidement, ses amis à poils et à plumes volent à sa rescousse.
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Nouveauté
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Tu visites une exposition sur l'Égypte avec ta classe. Ça tombe bien, ce sujet te passionne depuis que ta grand-mère t'a montré des photos de son voyage : les pyramides, les pharaons, les dieux à têtes d'animaux… Tu as hâte d'en savoir plus ! Au cours de ta visite, tu découvres une pierre dans laquelle on a sculpté un petit trou en forme de scarabée… Comme celui que t'a offert ta grand-mère ! Tu poses le petit insecte de pierre sur le trou et soudain, te voilà emporté jusqu'en Égypte, sur une barque glissant sur le Nil.Un chat t'explique que tu vas devoir aider un jeune pharaon à retourner chez lui. Pour cela, il te faudra arriver jusqu'à la pyramide, trouver les trois morceaux d'une statuette et la rapporter au pharaon dans le tombeau où il est enfermé.Le chat te présente deux objets : une amulette en forme d'œil et un petit roseau taillé, appelé « calame ». Tu en choisis un. Si tu choisis l'amulette, tu deviendras un prêtre et tu sauras communiquer avec les dieux, préparer des potions et l'amulette te protègera des maléfices. Si tu choisis le calame, tu deviendras une scribe et tu sauras lire et écrire les hiéroglyphes, tu pourras noter des indices sur ton papyrus et tu possèderas un couteau. Réussite : tu réunis les trois morceaux de la statuette, tu trouves le tombeau et tu parviens à y entrer.Echec : tu es éjecté dans le monde réel et ton pendentif a disparu.
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Un imagier encyclopédique pour découvrir le fonctionnement de l'hôpital : les urgences, les soins, les étapes d'une opération, le quotidien des enfants en séjours longs, le rôle des différents soignants.
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