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Redécouvrez les personnages phares de la série à travers une nouvelle collection !Hugo et sa « bande » (Jean-Claude, Vomito, Puduk, Maxime&) sont les héros de ce recueil où les bonnes vannes, les jeux potaches et les grandes leçons de la vie dans la cour de la récré ne manquent pas& et où Titeuf s initie petit à petit à la dure loi de l existence! Les copains nous font toujours grandir, pour le meilleur et le pire !Dans chaque tome, Le meilleur de Titeuf met en lumière un personnage ou un groupe de personnages cultes de l univers de Titeuf. Ces recueils d histoires - publiées dans les albums 7 à 18 - traversent ainsi plus de vingt-cinq ans de création de Zep ! Pour les fans d hier, d aujourd hui et de demain, ils apportent un regard neuf et original, une occasion de (re)découvrir ou d offrir les meilleures histoires de Titeuf. Chaque recueil s accompagne d une couverture originale et de pages bonus, dont un dessin (par Titeuf !) du/des personnage/s à l honneur (Manu, Nadia, Hugo & Co ou La famille), d un tuto pour apprendre à dessiner le/les personnage/s ainsi que de deux à trois pages d anecdotes illustrées et de quiz ! De quoi se replonger dans le fascinant univers de la plus célèbre mèche blonde de la BD et retrouver les gags et les rires de la cour d école.
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Redécouvrez les personnages phares de la série à travers une nouvelle collection !Manu, le meilleur copain de Titeuf et, sans aucun doute, le personnage le plus tendre de son univers est la star de ce recueil. Entre jeux potaches, expérimentations sérieuses ou bancales, confidences, complicité, fraternité, disputes et réconciliation, tout le bonheur et la dureté de l enfance avec le meilleur alter ego du monde. Dans chaque tome, Le meilleur de Titeuf met en lumière un personnage ou un groupe de personnages cultes de l univers de Titeuf. Ces recueils d histoires - publiées dans les albums 7 à 18 - traversent ainsi plus de vingt-cinq ans de création de Zep ! Pour les fans d hier, d aujourd hui et de demain, ils apportent un regard neuf et original, une occasion de (re)découvrir ou d offrir les meilleures histoires de Titeuf. Chaque recueil s accompagne d une couverture originale et de pages bonus, dont un dessin (par Titeuf !) du/des personnage/s à l honneur (Manu, Nadia, Hugo & Co ou La famille), d un tuto pour apprendre à dessiner le/les personnage/s ainsi que de deux à trois pages d anecdotes illustrées et de quiz ! De quoi se replonger dans le fascinant univers de la plus célèbre mèche blonde de la BD et retrouver les gags et les rires de la cour d école.
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Redécouvrez les personnages phares de la série à travers une nouvelle collection !Nadia, le grand amour (non réciproque !) de Titeuf, est la star incontestée de ce recueil où les baffes, les râteaux et les moments de honte fusent. Titeuf n a aucun répit et ne prend aucun répit pour chercher à séduire sa belle Nadia comme pour être presque à chaque fois, éconduit. Le cuisant chemin de l amour quand l autre n en a rien à faire de vous ! Dans chaque tome, Le meilleur de Titeuf met en lumière un personnage ou un groupe de personnages cultes de l univers de Titeuf. Ces recueils d histoires - publiées dans les albums 7 à 18 - traversent ainsi plus de vingt-cinq ans de création de Zep ! Pour les fans d hier, d aujourd hui et de demain, ils apportent un regard neuf et original, une occasion de (re)découvrir ou d offrir les meilleures histoires de Titeuf. Chaque recueil s accompagne d une couverture originale et de pages bonus, dont un dessin (par Titeuf !) du/des personnage/s à l honneur (Manu, Nadia, Hugo & Co ou La famille), d un tuto pour apprendre à dessiner le/les personnage/s ainsi que de deux à trois pages d anecdotes illustrées et de quiz ! De quoi se replonger dans le fascinant univers de la plus célèbre mèche blonde de la BD et retrouver les gags et les rires de la cour d école.
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Tome :
2
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Après avoir éliminé Rampe-Mort, l'homme de main de sa marraine Grendrid, Briar et ses compagnons d'aventures arpentent les terres d'Arquepierre avec la ferme intention de mettre un terme à son avènement diabolique. Mais malgré leurs intentions chevaleresques, leur réputation de chasseurs de primes les précède et leur cause bien plus de soucis que prévu.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de s’échapper ensemble du château hanté en récupérant les 15 plaquettes de destination, avant que ses portes ne se referment ! Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent les 2 dés pour déplacer un magicien sur le parcours, puis pour tourner la roue et déplacer les fantômes. Attention ! Lorsqu'un fantôme touche un magicien, on révèle une carte fantôme et on applique son effet : éloigner le magicien, ou refermer une porte... !
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter 2 manches en équipe, en trouvant les réponses liées au thème des chansons qui sont diffusées. Pour cela, on pioche une carte pour révéler un thème, puis on scanne le QR Code de la carte pour lancer une musique. La première équipe à retrouver correctement la bonne réponse liée au thème annoncé marque un point. Chaque carte comporte 7 chansons différentes. L'équipe qui remporte le plus de points sur cette carte remporte la manche.
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Tome :
1
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Fascinantes, mystérieuses, épouvantables, vengeresses, protectrices... autant de qualificatifs pour décrire les sorcières que Daisuke Igarashi prend un malin plaisir à mettre en scène au travers des six histoires qu'il nous propose dans ce diptyque. Il dresse ainsi, avec son trait cauchemardesque et hypnotisant, des portraits de femmes qui tiennent « Le secret du monde au creux de leurs mains ».
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Nouveauté
Tome :
2
Bande dessinéeDisponible
Il est possible de vivre dans un monde en harmonie, mais il faut en payer le prix. Chaque foyer doit offrir un de ses enfants en sacrifice. Alors que l'échéance arrive, un fils qui n'a jamais été aimé par sa famille doit partir honorer cette dette, mais il ignore qu'il sera peut-être l'une des clefs qui pourra enfin briser ce cycle de souffrance...
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier joueur à jouer toutes ses cartes. Pour cela, chacun son tour, les joueurs vont jouer une ou plusieurs combinaisons de carte, en respectant les contraintes de pose.
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