Aventure
Tome :
1
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A Chromapolis, plusieurs équipes s'affrontent à coups de pinceau. Les participants, mi-adolescents, mi-calamars, doivent repeindre des arènes pour gagner.
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Tome :
4
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A Chromapolis, les habitants mi-hommes mi-calamars s'affrontent dans des luttes sans merci à coups de pinceau. La Blue team a enfin réussi à se qualifier pour le grand tournoi King Square, mais elle doit affronter le terrible équipe d'Emperor. ©Electre 2024
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Dans une ville déserte au bord de la mer, Sacha, Pikachu et leurs amis rencontrent Hoopa, le Pokémon fabuleux qui a le talent de faire apparaître des personnes et des Pokémon. Suite à un incident, ils apprennent que les méfaits d'un Pokémon, enfouis depuis bien longtemps, sont prêts à ressurgir.
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Tome :
1
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Rubis, un garçon élégant qui déteste se battre, va essayer de gagner tous les concours de Hoenn avant Saphir, la fille du professeur Seko. Exacte opposée de Rubis et elle veut gagner tous les badges de la région d'Hoenn en 80 jours suite à un pari. Malheureusement pour eux, ils sont interrompus par deux nouvelles organisations, la Team Magma qui veut étendre la terre et la Team Aqua qui veut étendre la mer. Rubis et Saphir doivent également se soucier d'autre chose : leurs sentiments l'un pour l'autre, et un souvenir d'enfance commun, qui les a mené sur des chemins différents.
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Tome :
2
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Alors que Rubis se remet progressivement de l'affrontement qui l'a opposé à son père, Saphir continue son tour des arènes de Hoenn. Arrivée à Vermilava, elle est victime d'un piège tendu par la machiavélique Team Aqua. Cette dernière est décidée à faire taire la jeune fille, témoin gênant de leur plan pour la domination de Hoenn.
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Tome :
3
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Avec le réveil des deux Pokémon légendaires Gourdon et Kyogre, la région de Hoenn doit faire face à un terrible danger.
Rubis et Saphir sont bien décidés à contrecarrer les plans des Team Aqua et Team Magma.
Mais les deux jeunes Dresseurs arriveront-ils à surmonter leurs différences et à s'unir pour la victoire ?
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Tome :
8
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Son cuisinier en chef libéré du fardeau qui l'accablait, la troupe de Laïos reprend sa quête pour sauver Farynn et tout le donjon. L'emprise du sorcier fou sur les lieux est loin de se relâcher et, par un étrange maléfice, chaque aventurier se retrouve avec les attributs de l'un de ses compagnons : le nain Senshi devient un elfe, l'elfe Marcyle un halfelon et le tallman Laïos un nain.
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Tome :
3
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Laïos et ses compagnons poursuivent leur exploration du donjon où les monstres sont de plus en plus redoutables mais tellement appétissants. Certains sont prêts à risquer leur vie pour déguster des tentacules de kraken ou des cuisses de grenouille géante. Une aventure qui revisite les codes de l'heroic fantasy sous un angle humoristique.
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Tome :
2
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La guilde poursuit sa quête du dragon qui a dévoré son compagnon. Niveau après niveau, de nouveaux monstres et de nouvelles recettes se présentent. Une aventure qui revisite les codes de l'heroic fantasy sous un angle humoristique.
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Tome :
1
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Tome :
5
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Alors que Leon souhaite rejoindre les rangs des soldats qui tentent de reprendre la ville d'Ereade à l'armée de libération, Aster se rend au royaume voisin d'Hermine pour demander son appui. Mais le prix demandé est particulièrement élevé.
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Tome :
3
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Zechs est désormais un membre officiel de la "Forteresse de fer", suite à son intégration au 75e peloton. Pour autant, il éprouve toujours des difficultés à s'entendre et à se lier aux autres sorciers de la plus haute institution magique du pays de Lavarta. Mais sa rencontre avec Aster Hart va tout changer... Les rouages du destin sont en marche !
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