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Aventure

Bande dessinéeDisponible
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Jeu vidéoNon disponible
La première partie de l’aventure (qui constitue la majeure partie du temps de jeu) est constituée de huit mondes suivant chacun la même structure : six niveaux distincts à compléter pour débloquer le septième qui déverrouillera à son tour le huitième.
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Tome :
4
Bande dessinéeDisponible
Un solide gaillard aux allures de baroudeur se retrouve sans nom, sans passé, sans souvenir, dans un lieu inconnu. Son seul début d'indice pour découvrir son identité est un chiffre, XIII, qu'il porte en tatouage. Sa position est d'autant plus inconfortable qu'une bande de tueurs est à ses trousses. De plus, il découvre que de hautes personnalités civiles et militaires s'intéressent à lui. Ce récit d'espionnage a pour cadre un pays moderne non précisé, mais qui ressemble fort aux Etats-Unis. La longue traque se poursuit d'un album à l'autre et Jean Van Hamme distille peu à peu les informations sur le passé du héros, qui semble lié à l'histoire récente de son pays. Bdfugue
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LivreDisponible
Un roman d'aventures dont la première partie se situe à la fin de la Renaissance et la deuxième, huit générations plus tard, juste avant la guerre de 1914. Un jeu de piste historico-littéraire. ©Electre 2014
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DVDDisponible
Prince Noir est un magnifique étalon élevé dans une superbe propriété de la campagne anglaise. Mais quand ses maîtres doivent déménager et se séparer de leur cheval favori, Prince Noir se trouve plongé dans une suite de mésaventures qui le mèneront jusqu'aux rues sales de Londres. Retrouvera-t-il un jour son maître?...
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Tome :
13
Bande dessinéeNon disponible
Songoku, petit garçon à la force herculéenne et à la queue de singe, part à la recherche de sept boules de cristal qui donnent la possibilité à celui qui les réunit d'invoquer le dragon sacré qui exaucera son voeu. Il poursuit sa quête en compagnie d'une jeune fille, d'un cochon transformiste et d'un vagabond adepte des arts martiaux qui a peur des filles.
Non disponible
LivreDisponible
Thomas Post est maître de conférences à l'Université de Londres et une autorité en matière de coïncidences. Un jour, Azalea Lewis lui lance un défi : dénouer le fil de sa vie, gouvernée par un enchaînement de coïncidences malheureuses. ©Electre 2014
Disponible
Tome :
14
Bande dessinéeNon disponible
Songoku, petit garçon à la force herculéenne et à la queue de singe, part à la recherche de sept boules de cristal qui donnent la possibilité à celui qui les réunit d'invoquer le dragon sacré qui exaucera son voeu. Il poursuit sa quête en compagnie d'une jeune fille, d'un cochon transformiste et d'un vagabond adepte des arts martiaux qui a peur des filles.
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Tome :
2
Bande dessinéeDisponible
La Baleine de glaise sillonne les étendues de sable qui ont recouvert la Terre. A son bord certains hommes et femmes tirent un pouvoir surnaturel de leurs émotions, le saimia, pouvoir qui abrège leur vie. ©Electre 2023
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LivreDisponible
Une nuit, Sophie aperçoit de la fenêtre de son orphelinat une ombre immense, qui semble revêtue d'une cape noire et munie d'une trompette. Soudain, une main énorme s'empare d'elle. Elle se retrouve au pays des géants. En proie à la terreur, Sophie se demande ce qui va lui arriver. Mais le géant qui l'a enlevée ne mange que des légumes et souffle des rêves aux enfants. ©Electre 2023
Disponible