Aventure
Nouveauté
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Avec l'aide d'une pie bavarde, Dodji et ses amis cherchent les huit fragments nécessaires à la reconstitution de l'âme affaiblie de Jézabel. Leur quête les conduit jusqu'à un hôtel abandonné au milieu de l'océan, le territoire de l'enfant-miroir.
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Nouveauté
Tome :
3
Bande dessinéeNon disponible
L'aventure prend fin au cœur de la jungleÀ la demande de ses parents explorateurs, la jeune Alyson a dû s'envoler pour l'Amazonie. Là-bas, elle lève le voile sur la Flèche d'or, une mystérieuse Société secrète dont fait partie son grand-père, aventurier lui aussi. Bientôt, elle pourra revoir le puissant chamane qui lui a appris à écouter le chant de la pierre. Au cœur de la jungle tropicale, Alyson va devoir développer ses pouvoirs pour affronter l'ultime danger. Au même moment, Benedict, l'ennemi juré de la Flèche d'or retient prisonniers un groupe d'enfants. La haine de cet homme semble aussi dévastatrice que le venin d'un serpent, aurait-il été envoûté par une force supérieure ? Alyson parviendra-t-elle à vaincre le mal et à libérer les enfants ? Marchant dans la droite lignée d'Indiana Jones et de Lara Croft, Alyson Ford part à la recherche de son héritage sur cette terre lointaine. Ce dernier tome aux dessins soignés qui mêle suspense, aventures et magie ancestrale amorce un dénouement surprenant et clôt le triptyque en beauté.
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Nouveauté
Tome :
21
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Rubis est libérée par Pandora, sa fidèle voleuse, et apprend la mort du maître du Cercle et de ses quatre chevaliers. Ailleurs, la Rose écarlate est poursuivie par la garde du Roi pour vol et trahison. Elle se retrouve coincée avec Guilhem dans une montgolfière qui plonge dangereusement vers le sol. Se sortiront-ils d'affaire et pourront-ils réapprendre à se faire confiance ?
Disponible
Nouveauté
Tome :
5
Bande dessinéeNon disponible
Afin d'échapper à l'Ordre d'Arkanis qui souhaite éradiquer la magie par la force, de nombreux Magicors ont trouvé asile au Nirvanis, un havre de paix créé par le sorcier Skroa et invisible au reste du monde. Nos héros s'y rendent et leur proposent une alliance avec Ultima. Mais derrière ce paradis se cachent de sombres secrets... Quels compromis seront-ils prêts à faire pour instaurer la paix à Alysia ?
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Découvrez la référence des jeux d'horreur psychologique, avec ses graphismes effrayants et sa bande son viscérale! Après avoir reçu une lettre de sa défunte femme, James retourne à Silent Hill, là où ils ont partagé de nombreux souvenirs, dans l'espoir de la revoir encore une fois...
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Jeu vidéoNon disponible
Note Principe du jeu : Split fiction est une expérience unique d'action-aventure qui vous tiendra en haleine avec ses rebondissements inattendus! Vivez une expérience étrange et décalée, conçue pour être partagée. Jouez en coopération pour surmonter les obstacles!
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Note Principe du jeu : Dans ce jeu narratif, Max se retrouve mêlée à une affaire de meurtre surnaturelle et palpitante. Passez d'une réalité à l'autre pour découvrir tous les secrets de cette affaire, et découvrez l'identité de l'assassin pour sauver votre amie Safi.
Disponible
Nouveauté
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Note Principe du jeu : Au coeur du Japon de 1579, la guerre civile fait rage et l'ordre est menacé. Suivez les destins croisés de Naoe, une assassin Shinobi, et Yasuke, un samouraï de légende, pour découvrir le sort qui les unit dans cette aventure épique.
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Tome :
6
Bande dessinéeNon disponible
À Chromapolis vivent plein d'adolescents, mi-hommes, mi... calamars. La ville est le théâtre de titanesques affrontements entre deux équipes de quatre participants. Le but ? Vaincre bien évidemment, quelles que soient les règles. Pour cela, tous les coups (de pinceaux) sont permis ! À l'aide d'encre, il va falloir repeindre chaque arène et triompher de ses adversaires. La team blue s'est forgée une solide réputation... de loosers idiots. Mais ils comptent sur leur esprit d'équipe pour aller le plus loin possible dans la compétition !
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Tome :
7
Bande dessinéeNon disponible
À Chromapolis vivent plein d'adolescents, mi-hommes, mi... calamars. La ville est le théâtre de titanesques affrontements entre deux équipes de quatre participants. Le but ? Vaincre bien évidemment, quelles que soient les règles. Pour cela, tous les coups (de pinceaux) sont permis ! À l'aide d'encre, il va falloir repeindre chaque arène et triompher de ses adversaires. La team blue s'est forgée une solide réputation... de loosers idiots. Mais ils comptent sur leur esprit d'équipe pour aller le plus loin possible dans la compétition !
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Tome :
8
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À Chromapolis vivent plein d'adolescents, mi-hommes, mi... calamars. La ville est le théâtre de titanesques affrontements entre deux équipes de quatre participants.Le but ? Vaincre bien évidemment, quelles que soient les règles. Pour cela, tous les coups (de pinceaux) sont permis ! À l'aide d'encre, il va falloir repeindre chaque arène et triompher de ses adversaires. La Blue Team s'est forgée une solide réputation... de losers idiots. Mais ils comptent sur leur esprit d'équipe pour aller le plus loin possible dans la compétition !
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Tome :
9
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À Chromapolis vivent plein d'adolescents, mi-hommes, mi... calamars. La ville est le théâtre de titanesques affrontements entre deux équipes de quatre participants. Le but ? Vaincre bien évidemment, quelles que soient les règles. Pour cela, tous les coups (de pinceaux) sont permis ! À l'aide d'encre, il va falloir repeindre chaque arène et triompher de ses adversaires. La team blue s'est forgée une solide réputation... de loosers idiots. Mais ils comptent sur leur esprit d'équipe pour aller le plus loin possible dans la compétition !
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