Enigme
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est d'explorer chacune des 3 histoires en faisant le meilleur score possible, au fil des énigmes que les joueurs devront résoudre. Chaque histoire contient 2 aventures avec des lieux à fouiller, des objets et des symboles à combiner pour progresser dans l'histoire.
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de s'échapper d'un lieu défini ou de résoudre l'enquête dans le temps imparti. Pour cela, les joueurs choisissent d'abord l'une des 3 aventures, puis à l'aide d'une application sur smartphone, doivent repérer les bons numéros de cartes, les associer entre elles, et retrouver le code secret qui leur permettra de terminer le scénario.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Regrouper dans sa main une famille complète pour l'abattre ensuite sur la table en l'annonçant. Le premier joueur qui, à la fin, a abattu le plus de familles, est décrété gagnant. Le jeu propose aussi des énigmes pour partir à la découverte des différentes divinités.
Disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Regrouper dans sa main une famille complète pour l'abattre ensuite sur la table en l'annonçant. Le premier joueur qui, à la fin, a abattu le plus de familles, est décrété gagnant. Le jeu propose aussi des énigmes pour partir à la découverte des différentes civilisations.
Disponible
Tome :
2
Bande dessinéeNon disponible
De nouvelles aventures du professeur Phileas en compagnie d'Elsa, Zoé et Robin pour réparer les bugs de l'histoire : une mission en 1715 sur un navire, le Santa Georgia, sur le point de se faire aborder par des pirates, une seconde pour que le musicien Beethoven recommence à composer, et une dernière, dans le futur, pour voyager vers Mars.
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Bande dessinéeNon disponible
Trois aventures du professeur Phileas en compagnie d'Elsa, Zoé et Robin pour réparer les bugs de l'histoire. Des campagnes napoléoniennes au passage à l'euro en passant par les tournois de chevaliers, des énigmes à résoudre pour aider Phileas et ses amis à sauver l'histoire. Avec des jeux et des énigmes au terme de chaque récit et les solutions à la fin de l'album.
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est d'aider Tom et Alice à résoudre les énigmes des 10 missions à l'intérieur du manoir. Pour cela, les joueurs sélectionnent une mission et prennent le paquet de cartes et les jetons correspondants. En suivant les instructions des cartes et en fouillant les pièces du manoir, ils pourront résoudre les énigmes. Lorsque le paquet de carte est épuisé, on peut alors calculer son score l'aide du tableau des pénalités.
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Jeu d'anniversaireDisponible
Note Principe du jeu : Créez votre propre chasse au trésor. Placez dans chaque enveloppe la carte objet à pois correspondant à la place de l'objet et la carte à rayure indiquant le prochain objet à trouver. Après avoir tout installé dans la zone de recherche, la chasse au trésor peut commencer !
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LivreNon disponible
Depuis qu'elle est arrivée à Kyoto pour y vivre un an, Hana, collégienne franco-japonaise, a des visions qui lui permettent d'entrer dans les pensées d'autrui. Quand maître Yoshida, célèbre mangaka et professeur de dessin de son ami Ryo, disparaît, tous deux mènent l'enquête, épaulés par le chat du foyer Nekomo, un yo-kaï facétieux. Ils découvrent que Yoshida a été enlevé par des yakusas.
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